Fables(素材“套路”,北京厂商却月入破亿?两款产品打法如何?)

素材“套路”,北京厂商却月入破亿?两款产物打法怎样?

文 | DataEye

Sensor Tower体现,柠檬微趣旗下两款产物中选本年5月外洋手游收入增长榜。

公开数据体现,柠檬微趣这两款产物《Gossip Harbor》《Seaside Escape》都是上线于2022年。但在上线后的两年,仍能完成逆势增长???

其眼前的缘故是什么?柠檬微趣的打法,可否给偕行带来些许启示???????

今天,DataEye研讨院以《Gossip Harbor》、《Seaside Escape》两款产物为切入点,对此举行深度分析。

市场体现????

【内幕&数据】

(一)下载量

下载量方面,点点数据体现,《Gossip Harbor》5-6月两个月时间,双渠道下载量约为400万次,此中,巴西、美国、土耳其是主要的下载量泉源。

《Seaside Escape》5-6月两个月时间,双渠道下载量约为143万次,此中,美国、印度尼西亚、韩国事主要的下载量泉源。

(二)收入???

收入方面,点点数据体现,《Gossip Harbor》5-6月两个月时间,双渠道收入(扣除平台分红)约为1.7亿元,《Gossip Harbor》重点运营的地区是美国,美国的营收占比以前接近50%。自后是英国、德国,这两个地区的营收占比都凌驾了6%。

《Seaside Escape》5-6月两个月时间,双渠道收入(扣除平台分红)约为1.3亿元,《Seaside Escape》重点运营的地区是相反是美国市场,营收占比约为31%。自后是韩国、日本,这两个地区的营收占比都凌驾了10%。

【DataEye研讨院看法】

从点点数据公示的数据可以分析出柠檬微趣两款产物的告捷点在于——发力的市场,要么是西欧、日本等经济兴旺地区,要么是印尼、巴西等多生齿市场,这起首就给产物定下了较高的极限值。

其次,则大概在于产物定位方面。

《Gossip Harbor》在传统“Merge-3”的基本上,作出了调停,接纳了Merge-2的轻度休闲玩法。别的,游戏还引入了订单体系和策划餐厅的主题,使得游戏玩法更具互动性和挑唆性。

《Seaside Escape》与《Gossip Harbor》相似,都接纳剧情吸引玩家的办法,但游戏背景和中心玩法有所不同。在《Seaside Escape》中,是以“重修海港都市”为游戏大背景。

别的,《Gossip Harbor》的商业形式也做了一定创新,不依托于传统的“卖道具”形式,而是聚焦于“付隐晦锁剧情”。游戏内剧情按每周安稳解锁,玩家解锁剧情也需先满意一定前置条件。同时《Gossip Harbor》还会在每段剧情的最初留挂念,以及到场比赛、交际等元素,进一步伐动玩家积极性和付费。

总的来说,《Seaside Escape》与《Gossip Harbor》的告捷点在于三个方面:1、找对市场,主攻西欧、日韩,拔高产物极限值;2、简化传统消弭的“三合一”玩法,以“二合一”的内容来提高玩家正反应;3、付费点不聚焦于卖道具,更是经过更能吸引玩家的“剧情点”来提升产物付费率。???????????????????????

公司&市场

(一)素材投放量

近90天,《Gossip Harbor》与《Seaside Escape》素材投放量均凌驾万组素材。但比力《奇妙庄园》、《我要当房东》,柠檬微趣的两款产物的投放量并没有过于突出。

(二)素材创意

DataEye-ADX外洋版数据体现,两款产物曝光量TOP50视频素材内容中,均以一段Drama剧情+直接展现游戏中心玩法的形式为主。

如《Gossip Harbor》的高曝光量素材,就是先展现一段母女被丢弃,入住残破小屋的抓马内容,继而经过消弭玩法,把残破小屋变成奢华房的玩法展现。?????????????????

《Seaside Escape》的高曝光量素材相反相似,就是先展现一段母女在破旧小屋受寒的剧情内容,继而经过消弭玩法,把残破小屋变成奢华房的玩法展现。

(三)投放渠道

在投放渠道选择上,两款产物高度一致,近90天投放渠道的选择上,都选择AppLovin为主。Facebook、Ins平台作为帮助推行。

【DataEye研讨院看法】

全体来看,两款游戏的素材创意情势也比力单一。本钱都较低,基本没有配音口播。主要围绕游戏休闲玩法作为素材,十分直观。

DataEye研讨院以为,这种打法有利有弊。????

利的一面在于,此类素材十分垂类,抓的就是兴旺市场等候就业在家的妇女群体。并且两款产物的素材作风,都是依照西欧群体的喜好,如美式Q版画风以及白人、黑人的人物立绘。十分有利于提升对西欧女性群体的抓取。

弊端则会表如今,此类相对套路化,只需刷过相似素材的玩家,看到后都市约莫感知到游戏的典范,因此感兴致的玩家会举行转化,但不感兴致的玩家(如男性玩家),就很难举行转化。因此,这拦阻于产物对泛游戏用户的破圈。???????????????????????????????????????????????

但另一方面,我们也看到,《Gossip Harbor》与《Seaside Escape》两款产物的素材投放总量,干系于《奇妙庄园》、《我要当房东》而言,并不突出。???

也就是说,柠檬微趣关于用户的抓取,并不完全依托于买量。?

察看与分析????

依据伽马数据公布的《2023-2024中国游戏企业研发竞争力报告》体现,中国游戏开发者想要做的品类中,玩法交融类游戏、小游戏和国际化休闲益智游戏成为绝大大多(80%以上)。

可以说,休闲游戏以及交融类游戏,以前成为当下的趋向地点。但也正因云云,如今的休闲游戏赛道以前十分拥堵。?????

DataEye研讨院曾在《华南厂商杀疯!4399、三七、大梦龙途,小游戏出海全盘发作!》一文中论述过,大批量华南厂商相继选择了【小游戏→出海港澳台→日韩→西欧/东南方亚】的途径。

再把范围变小,在专注于女性向休闲游戏这一赛道上,也不乏竞争者。好比成都微光旗下的《我要当房东》,就相反在美国、日韩等地取得不错的成果。???????????????

但相反的,成都微光也在采访中表现,“这个品类现在的确有一些红利获量的本钱偏低,用户的长留较好,以是变现可以支持到吸收。以是可以做到正向吸收。不外如今由于到场的厂商越来越多,利润空间也越来越被压薄了。

赛道愈发拥堵、利润空间越来越单薄,在这种情况下,为何柠檬微趣还能逆势增长?

DataEye研讨院以为柠檬微趣的两款产物计划,给到偕行最直观的启示就是:竖版+二合一玩法。

回看柠檬微趣的刊行史,他们也曾“趟过坑”,在《Gossip Harbor》与《Seaside Escape》之前,也曾推出过横版消弭玩法的??《Merge County》和《Merge Fables》,但后两者在营收方面却展现下滑的趋向。紧张要素,约莫就是在于“横版”与“竖版”之间的不同。

一方面是“竖版”干系于“横版”有着更便捷的利用体验;另一方面,就是“横版”消弭赛道中,以前有《梦境故乡》系列以及????《Merge Dargon》等产物占据市场份额。也就是说,柠檬微趣用本人的案例,为厥后者在消弭游戏做横板照旧竖版这块,以前给开发者提供了名贵的履历。

别的,就是消弭玩法中,传统的消弭,更多是“五合二”、“三合一”,这固然能在一定水平上,拉高玩家的留存时长,但久而久之也会让玩家感遭到单调、无趣感。相反,“二合一”的消弭,则能给快速的给玩家正反应。

别的,另有紧张的一环——“会讲故事”,从“独立女性”朝向动手,给到玩家共鸣。

无论是《Gossip Harbor》,照旧《Seaside Escape》,都可以看到柠檬微趣在产物人设、天下观、剧情等方面下足了光阴。从独立女性的角度动身,经过一系列抓马视频、内容,来惹起女性玩家的猎奇。??????

这此中很紧张的一点要素是,迩来两年在西欧、日韩等地,为弱势群体发声的内容,在各大交际平台中大范围转达,因此,柠檬微趣两款产物的内容作风,但是是很容易惹起这些用户的共鸣。

尤其是把这些内容制形成转达素材,不仅能扩展对中心受众的抓取,并且两款产物的相似素材,也能互相倒量(如玩家先看到《Gossip Harbor》素材,加深影象点,再看到《Seaside Escape》转达素材,约莫就会下载)。???????????

但这一内容产出,也容易引出一些成绩。好比就有玩家在iOS中批评到,游戏投放的素材,展现了对弱势群体的不敬重,这但是就容易遭到此类群体的反噬。

因此,具体在素材产出、内容打磨方面,厥后者对否必要参考柠檬微趣的打法?值得好好思索一番。????

综合而言,柠檬微趣这两款产物的告捷有偶尔性,也有共同的亮点,渴望能给到厥后者一些启示。

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THE END
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