专访云顶之弈游戏总监:中国玩家不休是游戏社区引领者
如今到了2024年,我还不时会跟伙伴聊起,《好汉同盟:云顶之弈》已往都有哪些难忘且喜好的版本和阵容:约莫是风行一时的太空海盗,S1版本的种种大路至简,或是颜值拉满的重秘狐狸……
偶尔说得上头了,我们还会争论同一个好汉毕竟在哪个版本的体现最棒。
偶尔还会去回忆以往不同赛季的内容
比起《好汉同盟》本体,云顶大概拥有更多看着它“从零开头”,一块走到今天的见证者。
因此只管这款游戏以前已往了5年,玩法内容厘革得相当丰厚,一些玩家身边的“棋搭子”也换了好几批,但掀开游戏时,很多人总能追念起不同时期的兴奋。
云顶官方也很懂。在这次五周年庆典,他们给玩家整了波大的——游戏交融S1到S11一切特征化的玩法,推出了 5 周年羽饰骑士的派对形式。在该形式中,玩家可以一口吻体验到已往11个不同主题作风和拘束的兴致。
说实话,比起很多游戏“忒修斯之船”式的迭代与更新,云顶之弈作风化的赛季体系的确更容易给玩家留下影象锚点。游戏的种种厘革,更像是玩家刻印着玩家不同时段追念的光盘,说是“光阴机”的确不为过。
但人一直得朝前看。游戏这5年来,相反履历过不少厘革,团队也必要思索将来产物该怎样走下去。值此庆典之际,我们也采访了《好汉同盟:云顶之弈》游戏总监Peter Whalen和资深产物司理Christina Jiang,进一步了解了他们对游戏现在的全体想法与希冀。
以下是采访内容:
游研社:这次五周年庆典,云顶之弈推出了哪些特别的内容?
Christina Jiang:已往5年,多亏了一直活泼在游戏中的玩家们,云顶之弈才干取得如今的成果。以是,这次我们推出了一个以回忆过往、渴望将来为中心的全新游戏形式——羽饰骑士的派对。
“羽饰骑士的派对”交融了S1到S11的很多出色元素
Peter Whalen:我们渴望经过推出一些新形式,让游戏的体现变得愈加丰厚。在此之前,我们也以前推出过双人作战、庆贺兴旺等形式。随着今后活动数目增多,将来云顶之弈也将持续推出种种共同的新形式。
游研社:除了活动形式,你们思索过其他的约莫性吗?譬如增长一个永世的过往赛季轮换形式。
Peter Whalen:现在我们以前方案定期回归过往的一些赛季。假如赛季回归能取得令人满意的反响,那我们约莫就会不休做下去。
别的我们不休在探究以不同的办法,将各位已往喜好的弈子、拘束或特征带回云顶之弈,大概是颠末调停,以新的相貌展现给玩家。这次5周年推出的羽饰骑士派对就是很好的例子。
游研社:已往5年,云顶之弈以前实验过很多不同作风的版本和玩法,你们最喜好哪个版本的计划?
Peter Whalen:我一局部最喜好“双城之战”,这个赛季既和《双城之战》剧集掀开联动,也有我最喜好的约德尔人拘束。
固然,团队其他成员也有各自的偏好。譬如有人更喜好第十赛季“强音争霸”,有的则更倾向于气氛愈加安谧的第十一赛季“画中灵”。
游研社:起先怎样想到要按赛季改换主题?
Peter Whalen:云顶之弈上线时,我们但是没有做多个赛季的方案。直到公布第二赛季,团队但是才终极确定要以赛季为单位,不休更新和调停游戏的主题、拘束、弈子等外容。事先,赛季形式也取得了很好的社区反响,我们也得以渐渐构建出了如今的云顶。
在计划侧,我们的目标也和拳头的全体准则一样,渴望经过不休的提高,来坚持游戏的新颖感。只管很多时分,我们都没办法一次做到完善无缺,但每个不同的赛季都能给团队带来新的启示和劳绩,极大水平地提高了各位关于“好和坏”的推断力。
游研社:在这个迭代提高的历程中,团队的中心计划标准是什么?
Peter Whalen:我们渴望云顶之弈能支持多样化的玩法作风,每个赛季自始至终都充溢兴趣性。最抱负化的情况,就是游戏可以依据玩家想要的玩法,为他们提供不同的选择。
也就是说,玩家可以依据本人置办的弈子、选择的海克斯强化符文,来找到对应不同的玩法。低费刷出3星低费牌,大概是快速升8升9,这些打法在每个赛季中应该都是可行的。譬如朋克就是一个前一阶段刷三星的拘束典范,这套阵容有取胜的才能,也不会完全统治当下的游戏情况。
图源:B站@云顶猫咪 朋克拘束会基于改造泯灭的金币,为玩家提供属性加成。即使到了终期,朋克阵容面临高费牌也有取胜的约莫。
游研社:你们已往还推出过一些特别的机制,譬如“巨龙之境”赛季中巴德可以提升市肆高费卡的改造率。你们怎样了解这些玩法的约莫性?
Peter Whalen:巴德改动市肆改造频率的武艺,但是是团队一次十分别致的探究。我们不休在寻求共同的游戏办法,总想实验冲破云顶的基本端正,实验一些约莫听起来约莫很古怪的新点子。
第十一赛季“画中灵”中的奇遇机制就很具有代表性,譬如佐伊奇遇会招致该局游戏中只会显现奇数品级,进而创造出一种全新的游戏办法。
另一个例子是尊者拘束。这个拘束在前一阶段能给步队带来经济增益,到了终期调停阵容时,玩家也可以依据必要决定对否仍旧激活三尊者拘束,加强步队输入才能。
每场游戏开头,体系都市随机选出5张尊者弈子。每对战一场,尊者拘束就会给玩家提供1履历
固然这些计划约莫会让玩家感受不测,但我们照旧渴望各位能在内里找到云顶之弈不同的兴致。并且我们游戏每个赛季都市持续四个月,在没有季中版本的情况下,这些计划也能让玩家体验每局游戏都能劳绩不同的新颖感。
游研社:每局游戏的随机性增多,玩家是不是也得必要思索阵容搭配、经济运营之外的元素?
Peter Whalen:对,我们以为云顶之弈另有很多值得深挖的玩家互动内容。譬如第十一赛季我们紧缩了卡池范围,主要带来的一大影响就是提高了侦察的紧张性,你必要把握对手的拿牌情况,进而推断当局可玩的选项。随着侦察变多,玩家对站位的了解也会不休加深。
这些都是云顶里玩家与对手交锋的主要办法,可以让你不再范围于跟本人或市肆比力。
游研社:另一个比力分明的厘革是,你们开头推出越来越多的非可玩好汉弈子(像《双城之战》中的希尔科)。将来你们另有推出更多此类弈子的想法吗?
Peter Whalen:已往5年,云顶之弈以前从一个非主打的游戏形式,变成了全天下最大的PC端战略游戏。伴随着受众范围扩展,我们也可以渐渐引入或提升符文之地天下中其他的一些人物外貌,并带来一定的影响。
第十一赛季中,我们推出了第一个完全由云顶新创的人物“可酷伯”,也让人物“拉露恩”初次在拳头旗下的游戏中下场。
“可酷伯”在第十一赛季中存在感很强,既有专属海克斯强化,也是吉星拘束前一阶段的紧张弈子。
游研社:《好汉同盟》官号也曾提及,“可酷伯”的看法美术计划历程有取得《好汉同盟》团队的协助。你们平常会和《好汉同盟》团队有过哪些互助与相反?
Peter Whalen:如今我们与《好汉同盟》团队的互助,比以往任何时分都要愈加顺畅,此中很大一局部是方案两边给将来提高的蓝图。譬如如今,我们会事先方案三个以上将来赛季,因此也会有更多时机与他们互助,在新好汉、新皮肤等公布机会上更好地打共同。
但是我们与《好汉同盟》是互惠互利的干系。我们提供MOBA以外的玩法体验,同时也让玩家留在《好汉同盟》的天下里。颠末几年沉淀,云顶还会有更多时机与《好汉同盟》展开更亲密的互助。
游研社:除此之外,将来云顶之弈本身另有哪些渴望和目标?
Peter Whalen:我们的目标但是很简便:渴望玩家喜好玩云顶之弈。平常我们看到玩家追出三星五费,大概是拿到第三个金铲铲,凑出棱彩拘束,也会由于那种冲动的场面而感受兴奋。
游研社:有什么想对中国玩家说的话吗?
Peter Whalen:在云顶的情况中,中国玩家不休是引领者,为这款游戏带来了很多兴奋和出色的内容。十分感激各位成为云顶社区的一局部,也渴望中国玩家们能喜好这次五周年的庆典活动。