《最后生还者:重制版》评测:萧规曹随,依旧经典

《最初生还者:重制版》评测:萧规曹随,仍旧经典

拿到《最初生还者:重制版》(以下简称《美末》)的事先试玩,真的让我很惊喜。

在我游戏阅历尚浅,嬉戏渠道匮乏的2013年,在实况视频中“云玩”的《美国末日》给我带来了相当大的震撼。我惊叹于游戏可以云云真实又云云精致,并第一次为游戏中的人物流下热泪。致使于在拥有了本人的PS4的第一时间,我就选择了本人将它买通关一次。

一转眼,距离《美末》的初版也以前将近已往十年。如今《美末》以前是三朝元老,而我,也从当年啥也没有的高中生,成为了一位游戏编纂。

只不外,颠末作品二代的风云后,这次游戏的重制版对否会迎来多了局,开启一个平行故事线,成了我开玩前的一个疑问;而在次世代主机的刁悍功能下,淘气狗对否又会给玩家带来些别致的玩法?

抱着这些渴望,我花了两天伴随艾莉和乔尔又一次踏上了这段熟习又生疏的旅途。

仍旧经典的游戏框架

很遗憾,上述的抱负统统没有。重制的《美末》没有故事线的改动,没有玩法的创新。故事的分镜、对白、配音,关卡计划,和你所想的一样,忠于原味。

但就算云云,我仍旧津津乐道地玩了两天,时隔五年,又一次通关了游戏的本体和DLC。今天再去体验这款游戏,游戏中那些没有变动的体系框架和剧情节奏仍旧可以让我沉溺此中。

有关《美末》的剧情,列位早已是烂熟于心,这里就不空话。十几个小时的时间,游戏告捷塑造了一个废土天下观,诞生了乔尔如此不朽的电子游戏外貌,其他人物,艾莉、大卫、泰丝、汤米一众NPC态度刚强,天性明白,足见编剧功力之深沉。

重玩一代,我也好好照顾了一下艾比的老爹

相较于已往懵懂的我一味地惊叹于画面和剧情,这次重玩《美末》,游戏关于全体节奏的把控让我感受这才是这款游戏告捷的紧张。

我不休以为《美末》很像《行尸走肉》和《生化危急4》的团结。这两款游戏作为GOTY,经典和精良不言而喻。比拟这二者而言,《美末》故事的别致和惊悚的水平不如前者,兴趣性和可玩性不如后者,但却在二者之间取得了均衡,走出了属于本人的路途。

作为一部公路片情势的剧情导向游戏,游戏经过战役、探究和新NPC的引入,不休勾起玩家的兴致。经过宁静舆图的探究空闲,到场多量NPC互动,塑造人物的同时,让人物取得补给,玩家取得休憩。游戏的兴致和叙事之间,取得了很好的均衡。

相较于《合金装备》系列这种播片狂魔,《美末》的播片更为控制和柔和

这种节奏不仅贯串于剧情掀开和嬉戏之间,游戏的剧情叙事和游戏利用本身,相反在这方面经心雕琢。

《美末》的剧情固然有些俗套,但节奏的把握以前是一流影戏的水准。

每一个篇章都伴随着极新情节的掀开,引入新的分歧,玩家必要面临新的仇人,而当篇章完毕时,都市迎来紧张NPC的殒命,告捷让篇章的剧情进入低潮,大概划下句点。序章的萨拉,第一章的泰丝,第三章的山姆,第四章的大卫,终章马琳。对玩家来说,《美末》中的人物总是刚刚变得鲜活暖和,就猝不及防地凉了,这也契合游戏全体末世废土下的气质。

列位约莫不熟习名字,看到图片应该照旧印象深入的,泰丝

大卫

马琳

别的,在游戏体验方面,《美末》给人相反一流。探究、潜行、战役、流亡、变革,这些举动活动构成了游戏的全部兴致。

依靠着精简的战役体系和精良的关卡计划,使得玩家的战役一直在“潜行”和“战役”这二者之间往返切换。战役场景和仇人品种也总是变着把戏来,毕竟本人水道被僵尸追,和在废弃的公寓被打劫者搜捕,是两种不同的体验。而举行搜刮,和艾莉一同吐槽这个天下,更是游戏的灵魂地点,让我欲罢不克不及。

如此参差的剧情和游戏体验,使得游戏总是可以给玩家带来充足的新颖感。

游戏相反思索到玩家的卡关成绩会影响玩家的游戏体验,毁坏游戏全体的节奏感。《美末》相反最大水平地照顾了才能较弱的玩家。偶尔仇人过于强力,偶尔显现卡关的情况时,游戏会动态调治资源分派,在殒命过多的情况下给予富裕的弹药和血包协助玩家克制难关。在全程平凡难度下,我的游戏体验相当精良。每当我卡关将要厌恶时,游戏总是会恰到利益地扶我一把,让我可以持续旅程,而非查找攻略。

在人物殒命读条时,游戏也会跳出干系提示,不同情况的殒命提示是不同的

《美末》在我看来几乎是一款完善的游戏,假如你叫我再到PS4上去通关一遍的话,我也不会推托,只不外七八年前的画面,放在今天有些过时,必要忍受一下。

即使是PS4版本的《美末》,光照后果在今天看来以前很糟糕了

而登岸了PS5的《美末重制版》则将游戏的体现力带到了一个全新的高度,不仅是画面和UI,游戏更新的AI体系以及自顺应扳机,都报告我,PS5的刁悍性能和淘气狗的一流武艺力补偿了《美末》这款作品最初的一点上升空间。

画面的奔腾在真理之中,一些人物,好比萨拉的脸模也有改动

二代武艺改造下的一代重制版

在游戏改造后的全体体现中,不丢脸到《美末2》的影子。毕竟在一开头我就发觉,《美末重制版》相沿了二代的UI计划。而如此的细节改造,浸润了《美末重制版》的方方面面。

UI完完全全相沿了二代(上图为二代,下图为一代重制)

重制的《美末》在游戏画面上坚持了系列一向的精良,次世代主机所带来的,毫无疑问是当今游戏画面的顶尖水准。比拟于已往,游戏画面中那种平淡厚重的昏黄感散失了,全体变得愈加轻盈精致。无论头发照旧杂草,在游戏中都是纤毫毕现。在如此的画面加持下,踩碎水坑中的倒影,走过厚厚的积雪,大概察看镜中的本人,这些简便的活动都能让我感受饶风兴趣。

游戏实机任意一截都是壁纸

游戏中对枪械的改装也相反承继了二代的特点,变革兵器的部件时都市交叉极度过细的拆卸、改装历程,让这个本身简便的体系在“卖相”上显得考究了很多。最少我在观看乔尔敏捷地拆装枪械时,只以为赏心顺眼。

而随着晋级换代的,另有一系列心情和举措。这些相反没有推翻性的改动,只是和从前比拟变得愈加精致真实。人物的心情取得了最精致的形貌,在从后方绞杀仇人时,两边同时歪曲的心情写满了末世的严酷与被动。

比拟初代,重制版基本的举措模组没有太大的厘革,飞跑、侧身、闪避,种种兵器的运用,都和从前没有区别。固然前方提到,淘气狗在重制版中到场了不少二代的要素,但唯一扩展玩法的“匍匐”举措并没有在重制版中显现。

游戏仅有蹲伏的举措

唯一让我注意到的举措和原版有分明不同的,照旧乔尔拿起架桥木板时的举措模组。这个让我多年前就感受不爽的木板,终于被制造组加厚了。而本作的举措模组改动也恰好像乔尔拿取木板一样,各处都显现了渺小厘革。我固然不成能去逐一细扣差别,但我可以报告你的是,游戏的全体举措,无论飞跑、潜行,照旧近战、射击,一切的举措衔接都一气呵成,极为天然。这方面你对淘气狗大可安心。

我看这块木片不爽很多年了,,乔尔走上去不会断吗?

在履历了二代的武艺改造之后,拿取东西不再好像一代那样,用手含糊其辞的往前一抹,而是可以在种种地点和体态下,精准地做出举措,实真着实地取到物品。而搜刮仇人的子弹时,偶尔还会取出仇人枪械弹匣中的子弹。

来个mod来让各位看得更清晰点

游戏中的仇人AI也很分明颠末了重制。仇人在巡查历程中会东张西望,乃至走着走着反过身来落伍着行进,这是直到《美末2》才显现的武艺。全新AI给我带来的,是极度真实的潜行以及战役体验。游戏中的仇人不会有眺望或透视眼的情况,最少在我嬉戏的历程中,仇人对我的感知,都在我的意料之中。

在雪天,仇人的能见度很低,可以很分明感受他们和好天情况下的不同

说到这里,你约莫以为这不就是一代套用了二代的武艺,体验和二代差不多吗?

嗯,假如没有Dual Sense这款手柄的话的确云云。

手柄约莫是最大的不同

你约莫以前猜到我要吹Dual Sense的自顺应扳机体系了。

没错,这一点必必要提。

游戏中的大枪,好比霰弹枪、猎枪大概火焰放射器,在起枪,也就是按住L2对准的时分,手柄扳机键会有十分分明的阻力,我必需用力按下才行,致使于偶尔我按到头了,还在用力下压。这种力度的阻力在弓箭拉弓以及给本人打医疗绷带的时分,相反会显现。

而在开枪扣动扳机时,相较于前者,无论阻力照旧作用的键程都市小些,每一颗打出去的子弹,不仅是在手柄本身,更是在扳机上,都有了分明的反应。这模仿扳机的后果让我在开头十分不顺应,扳机的力道不敷,总是错过最佳的开枪机会。但当我熟习了之后,这些兵器就仿佛真的被我握在手中寻常,我能感遭到乔尔用力地缠紧绷带,费力地端起极重的火焰放射器,大概扣动猎枪僵硬的扳机。

这种以为太爽了。《美末重制版》中,枪械的运用和人物活动,在自顺应扳机体系的加持下,有了未有的体现力,在其他方面持平的条件下,这一点所带来的沉溺感加持,是《美末2》相对不具有的。

而PS5手柄的震动体验,相反值得大书特书。

这么说吧,在《美末重制版》中,只需有声响,手柄就有震动(人物对话固然没有)。致使于全程玩下去,我以为手柄有三分之一的时间都在发癫。

游戏中,开枪、坍塌、落地这些,手柄的反应天然不必多说,但就连淅淅沥沥雨水打在肩膀上,如此绵密的触感,Dual Sense也专心努力地模仿了出来,更不必说战役中一系列的打斗、枪击和换弹了。一到正面硬刚的战役,自顺应扳机和开枪、中弹所产生的震动协同发力,玩家仿佛真的置身于战场寻常。

除了将一切声响一扫而光外,《美末重制版》还能经过手柄听声辩位。手柄会依据音源的方位做出不同水平的反应。我第一次注意到这一点,是我走进路途左侧的柴油机时,手柄的左半局部的震动随着距离的接近而愈发剧烈。这也是我第一次在游戏中体验到云云精致真实的震动反应。

而如此的震动,使得《美末重制版》有了已往作品所不具有的强壮体现力。再加上前方我所提到的画面以及AI改造,纵然我晓得剧情走向,却仍旧乐意破费两地利间在淘气狗塑造的惟妙惟肖的末世废土下举行一番冒险。

总结

最初,我来说说本人对《最初生还者:重制版》这款游戏的看法。

说实话,除了在游戏中切枪太快招致掏空枪,以及枪械浮空如此一些bug外,我并没有碰到什么让我出戏的存在。思索到显现这些bug显现的频率之低,真实是无伤风雅。这款游戏在我的眼中以前到达了最好,唯一让人诟病的,我想是一些更实际的成绩。

568港元,PS5限时独占。

云云昂贵的一碗冷饭,我想以前充足劝退95%的玩家了。

但抛开售价,在PS5上的这趟旅程仍旧是你可以在电子游戏天下中所体验到最为鲜活生动的冒险。即使我以前晓得了故事的全部,但在全新打磨的体系中,再一次见证他们的故事,仍旧令我感同身受。

在游戏最初,艾莉模样形状繁复的望着乔尔说出“OK”,紧接着屏幕一黑,耳畔响起《The Path》的旋律,我的内心仍旧悲喜交集,恰好像我十年前初次交往这款作品时一样。

《美末重制版》证实白一句话:好的冷饭,屡屡只必要简便的烹调

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THE END
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