回合制游戏(22年之后,那款“开创了回合制网游”的游戏杀回来了)

22年之后,那款“创始了回合制网游”的游戏杀归来回头了

提及《石器年代》,约莫关于一些80/90后玩家来说不会生疏。

这款由日本公司制造刊行的、有点“上了年岁”的游戏,在2001年进入国内时,依靠着心爱的画风、共同的回合制计划和新颖的“原始人”天下观,在谁人游戏匮乏的年代里《石器年代》敏捷的成为了备受接待的作品;

而在这张网络崇高传的古早“大陆游戏占据率”的图上体现,石器年代乃至还能克制传奇这种才能选手,以一个卡透作风游戏的身份挤占市场第一的名头,也可见其在事先出色的游戏本质了。

就算厥后《石器年代》半路跳车,从无偿换到了“点卡”式的定时付费办法,但游戏的人数仍旧在稳步上升,在2003年轻松打破20万用户。

而《石器年代》影响力不止表如今玩家群体,并且也影响了一大批游戏开发者,像是厥后“西游”一类的回合制网游都有很多《石器年代》的影子。从这个角度,也可以说是国内回合制游戏的鼻祖了。

但是好景不长,火爆一时的《石器年代》,很快堕入了版权纠纷。

《石器年代》问世后,其开发者日本JSS公司,没熬到劳绩之时就休业了,厥后不休是由国内的署理商华义公司,本人来更新游戏版本;但成绩随之而来,华义由于游戏署理权成绩,很快被JSS子公司DIGIPARK告上法庭,并终极败诉;而《石器年代》游戏,也于2008年在国内停服。

之后DIGIPARK受权给了胜思,但后者一直不克不及策划好这款IP,也很快中止了运营;随后,国内的石器年代就进入到了私服横行的年代。而对平凡玩家来说,没有一个安定的游戏情况,屡屡是难以承受的。就如此,一款潜力宏大的游戏渐徐徐得落寞起来。

年代的背景下,商业上的失败让人唏嘘,但玩家的眼睛是雪亮的,好的游戏会被玩家所铭刻。在b站干系视频地下,大概是玩家论坛社区里,我们总是能望见如此相似的批评,“那年我花200压岁钱玩的石器,是一段最值得怀念的光阴了”。

是的,直到23年后的如今,这款“创始了回合制网游”的《石器年代》,找到了腾讯这个财大气粗的靠谱署理商,开发射了基于双端的正版续作《石器年代:觉悟》,终于要迎来新的篇章了——

最大的挑唆是复原度

不外实话实说,《石器年代》毕竟是一款20多年前的游戏,拿到如今来做,想要切合当下市场又要给老玩家们一份满意的答卷,对开发团队是一个很大的挑唆。

因此,《石器年代:觉悟》在游戏里做的最紧张的一件事,就是将那些经典元素最大水平地复原了出来。

石器年代的阿布洞各位还记得吗?

让我们先来说说游戏的舆图。

在《石器年代:觉悟》里,制造组以经典石器舆图为底本,共同全新的3D建模武艺,打造出更高清的尼斯大陆。不管是玩家熟习的渔村、加加村、萨姆吉尔村、卡坦村,照旧吉姆岛、波拉岛等经典舆图,都在这里逐一展现。

在每个舆图中,我们都不难发觉一些以前影象中的细节。像是渔村的贝壳屋、加加村的树屋、萨姆吉尔村的雕像……

萨姆吉尔村

内幕上,《石器年代:觉悟》将每个舆图中的标志性修建物、舆图细节都做了复原,玩家进入游戏后,也可以自在探究舆图上的各个角落,安步在尼斯大陆之上,欣赏沿途的景色。

玛丽娜斯渔村

不外说到关于石器的影象,我想每位“石灰”想起来最多的,就是游戏中的宠物了。

作为石器年代游戏中的灵魂玩法,每个老玩家都和本人的宠物度过了相当漫长的光阴;在这里,宠物不仅是他们在游戏中遇见的npc,更是互相的伙伴和伙伴,他们一同履历了多数的冒险和发展,创建了深沉的心情毗连…

以是,宠物的复原度更是影响着玩家对《石器年代:觉悟》的渴望。

好消息是,在《石器年代:觉悟》里以石器年代2.5“精灵王传说”版本举行优化制造,重现了游戏中极为丰厚的宠物品种,老玩家影象深处的暴龙系、鸡系、人龙系、雷龙系、老虎系等各个宠物包罗万象。

宠物表面也依据经典宠物的样子举行了照实的复原,杨奇洛斯脑壳上的红毛、贝鲁卡尖利洁白的大牙、巴朵兰恩的大嘴巴……每一个细节都让老玩家都仿佛能和影象中的容貌堆叠;

而更值得好评的,3D建模的使用也可以让玩家经过旋转察看宠物的每一处细节。要是你发觉机暴的身体比影象中的它愈加壮硕了,说不定是他在这二十年里偷偷吃胖了呢。

总的来说,游戏塑造了一个高度复原的石器天下,关于很多老玩家来说,这无疑是一种补偿了多年的遗憾和渴望。进入游戏后,他们可以重新感遭到石器年代的熟习气氛,探究以前留下追念的舆图,看到以前熟习的修建物和细节。这种超高的复原度,关于老玩家来说无疑是一种紧张的心情震动,真正回到谁人“梦开头的场合”;

与此同时,关于新玩家来说,这也是一个全新的天下和体验。他们可以经过自在探究每个舆图、每个乡村乃至是每只战宠,感遭到石器年代的共同风情和魅力。而游戏在确保复原基本上举行的晋级,好比建模画质的提升,双端互通的计划等等也可以吸引新玩家进入这个充溢魅力的天下。

仍旧充溢活力的玩法

在游戏的玩法上,宠物养成也仍旧是游戏的最中心玩法之一。

捉宠玩法的流程很简便,就是经过战役捕捉幼年宠物,然后举行本人的培养方案。游戏中玩家所获取的每一支宠物都市有着不同的元素属性、发展数值以及发展极限;

每一只宠物的四维属性都市有一个发展数值,由此构成了不同宠物从评级平凡、精良到完善的多种档位。不外我们也不必担心本人的宠物发展数值不可,玩家可以经过“转生”等办法对宠物举行变革,提升宠物的生命、打击、防守以及敏捷的发展率属性,数值偏低的宠物也能变成潜力股。

在战役体系方面,《石器年代:觉悟》中仍然一连了端游中的回合制战役玩法,以人、宠物、骑宠三个单位组构成为游戏战役的中心单位。

但更进一步的是,《石器年代:觉悟》接纳了一种更注意战略的回合制战役计划。

在战役中,玩家必要深化了解本身的人物,并公道地搭配装备、宠物和精灵。玩家必要依据战役情况选择不同典范的宠物以提高胜率,而在在团队战役中,队友之间的互相共同也至关紧张。而不管是装备的组合、宠物武艺的搭配,以及何时改换宠物等方方面面都有不同思绪去举行利用的实行;

以是在这个战役体系中,人物的属性、精灵、宠物和装备等要素都市对战役后果产生紧张影响,这大大增长了游戏性和玩家们的到场感,让传统玩法在今天仍旧玩家们去好好实验;

内幕上,如此多变的战役体验愈加突出了回合制游戏的精华,关于那些喜好回合制游戏的玩家来说,这将是一种更具挑唆性和战略性的战役办法。玩家必要不休地思索和调停战术,以获获成功。

除此之外,游戏中还融入了MMORPG游戏稀有的平常活动、支线职责等玩法,但幸而并没有过于欺压性地要求玩家到场这些活动以获取嘉奖,相反,平常职责更多地起到指引和引导玩家熟习游戏玩法的作用。

这些平常活动包含了种种职责和挑唆,好比逐日抄本、平常职责等等。玩家可以依据本人的喜好和时间来选择到场此中的活动。而这些活动的嘉奖并不是游戏中的欺压要求,而更像是给予玩家一些分外的收益或小惊喜。

平常职责的主要目标是协助玩家熟习游戏的玩法和体系,同时也可以经过完成职责取得一些游戏资源、履历值或装备等嘉奖。如此的计划让玩家在探究游戏天下的历程中愈加自在,可以依据本人的喜好和时间来选择到场平常活动,而不会感受繁琐或压力过大。

光阴飞逝,假如从石器年代诞生之初算起,距离如今以前有23年了。而作为一款经典的网络游戏,它伴随了多数玩家度过了青涩的日子,给我们带来了至真的兴致和宝贵的追念。无论是初次交往游戏的懵懂光阴,照旧在游戏中探索发展的履历,都成为了每位玩家心中无法交换的名贵追念。

颠末多年的积极,《石器年代》终于可以报告各位,他们即将再度归来回头。已往的追念和履历给了我们力气,而新的年代也以前有了具体的容貌。我们约莫真的可以回到谁人温情兴奋的年代,与其他玩家一同在这里协同探险、战役和发展。

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THE END
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