fifa足球世界为什么没有日本(实况 VS FIFA:恩怨沉浮二十载,世界杯年谁称雄?)

  如果给你一个机会,通过玩一场游戏,就能和中国金球奖得主冯潇霆并肩而立、一同登上当日报纸的头版头条,你会愿意吗?

  如果再给你一个机会,通过玩一场游戏,就能直达国际足联金球奖颁奖现场,和C罗、梅西等当世名将合影留念,你会愿意吗?

  在这个中国电竞产业黄金时代,这些对于球迷来说最好的福利,其实只要玩好一场足球游戏就可以了。

  《实况》VS《FIFA》,二十余载沉浮录

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  说起足球游戏,人们率先能够想到的是EA旗下的《FIFA》系列和Konami旗下的《实况足球》系列,在很长的一段时间中,关于这两个系列谁更强的争论始终没有停止过。

  1993年,世界上第一款以真实足球对战为题材的游戏《FIFA94》在北美大陆诞生,但在这片被橄榄球、棒球、冰球等运动称霸的土地上,其开发商EA并不相信这款游戏有任何走红的可能。3年后的日本,Konami发售了《实况足球》的第一款游戏,也是从这一年起,《实况》和《FIFA》两大系列开启了长达20多年的互彪之旅。

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  《FIFA94》游戏截图

  或许是由于当初EA的漫不经心,最初的《FIFA》系列只考虑了游戏性,使得它看起来只像是一款“像素人踢球”的游戏。而与北美人的大条相反,Konami选择了一条精工细作的道路,他们认为足球游戏的受众多是足球粉丝,所以《实况足球》不应仅仅只是一款好玩的游戏,更重要的是体现足球的真实性。

  很快,市场的反应印证了Konami的正确。从《实况足球3》开始,这款来自日本的足球游戏凭借着它的真实性,红遍了中国的游戏机房。甚至在如今许多的80后90后之中,《实况6》、《实况8》、《实况10》这些经典作品的强势打法或许仍记忆犹新。

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  《实况8》游戏截图

  一家欢喜一家愁,在新千年后EA也终于忍不住了,开始对旗下《FIFA》系列游戏进行大刀阔斧地真实性改革。作为国际足联的顶级赞助商,EA除了对物理引擎和画面进行升级调整外,他们瞄准了当时Konami的软肋——版权。

  要知道,对于苛求真实的足球游戏来说,没有得到真实球队或行业机构的授权是一件相当可怕的事情。比如在后续几代《实况足球》中,由于Konami没有拿到英超联赛及其俱乐部的版权,游戏中就出现了将阿森纳被迫改成“North London(北伦敦队)”、曼联改成“Man Red(曼红队)”等奇葩景象,这点与《实况足球》追求真实性的初衷南辕北辙。

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  C罗正在接受《FIFA18》的动作捕捉

  随着时间的推移,EA不仅在版权领域将雪球越滚越大,而且在物理引擎和画面表现上也大幅赶超了Konami。在最新的《FIFA18》中,EA还采用了运动员动作捕捉和容貌扫描等技术让真实性体现到了每一个细节,反而使得《实况足球》系列成为了自己的追赶者。根据VGChartz的统计,截止2018年4月,《FIFA18》的全球全平台总销量达到1519万, 而《实况足球2018》仅为77万,双方之间的差距达到了夸张的19.7倍。

  移动时代、巨头入局,足球游戏的新战场

  在代表硬核的PC和主机时代之后,《王者荣耀》等移动端游戏凭借着门槛低、设备便携等优点,逐渐成为了人们享受游戏乐趣的新选择。2018年世界杯将至,为了抓住这一足球热度爆发的契机,EA率先联合国内互联网巨头腾讯推出了《FIFA足球世界》这一移动端游戏,而在硬核时代已经输掉一阵的Konami也不甘落后,他们与网易合作推出了《实况足球手游》。至此,两大足球游戏厂商将战火正式烧到了移动端。

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  不过,《实况足球手游》似乎并没有吸取在硬核时代落败的教训,根据官网LOGO显示来看,Konami和网易的这款移动端作品在版权方面屈指可数,大片假名球队和联赛的现象仍将持续,这会对《实况足球手游》真实性造成巨大打击。而在《FIFA足球世界》中,EA和腾讯则是延续了良好的表现,提供了上万名来自30多个联赛、40多个国家队以及各国俱乐部的真实球员信息,这其中还包括了对于本土化有直接帮助的中超联赛。

  在核心玩法上,《FIFA足球世界》是国内第一个提供实时PVP对战的移动端足球游戏。相比于其他足球游戏的模拟经营类玩法、卡牌集换类玩法、亦或是PVE玩法来说,实时PVP对战的玩法与当下游戏提倡的竞技性相吻合,在顺从主流趋势的同时,也提供了未来在体育电竞领域深挖的基础。

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  不过和硬核时代的PVP不同的是,《FIFA足球世界》也迎合了移动游戏时代“轻竞技、低门槛”的趋势,除了提供硬核玩家喜爱的“类手柄”传统轮盘操作外,还提供了基于触屏的点划式操作。相比于前者来说,点划式操作更适合新手入门,提供在世界杯期间新手入门场景的快速解决方案,也为零基础球迷之间进行游戏对战的场景留出足够的可执行力。

  另外值得一提的是,在中国大陆地区的《FIFA足球世界》正式上线前,这款游戏在国外就已经有所斩获。刚刚我们提到《FIFA》系列已经在全球舞台上近20倍压过了《实况》,于是在这个大IP的带动下,《FIFA足球世界》在海外上线不久后就取得了超过1亿的全平台下载量,而《实况足球手游》却被IP拖累,没能取得太大的突破。

  体育电竞,《FIFA足球世界》与《实况足球手游》的决胜局

  2004年,在苏黎世冬日的寒夜里,一个名叫蒂亚戈的巴西小伙子2-1击败了美国选手马蒂亚,在时任国际足联秘书长乌尔斯·林西的注视下捧起了第一届《FIFA》官方赛事FIWC的冠军奖杯。在那个属于巴西足球最好的年代,蒂亚戈还被邀请到了国际足联金球奖的颁奖现场,和那一年的金球奖得主小罗合影留念,将现实足球和虚拟足球的最高荣誉同时留在了足球王国巴西。

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  首届FIWC冠军得主蒂亚戈

  由于年代久远,能够清晰记起这段足球游戏与体育电竞初次碰撞的故事的人并不多。不过对于中国玩家来说,所幸的是在腾讯代理的《FIFAOL3》、《FIFAOL4》国服赛事体系带动下,体育电竞一直离我们不曾遥远。

  今年28岁的李思俊是一名来自广州的足球游戏爱好者,在腾讯代理《FIFAOL3》后迅速上手了这款游戏,发现自己的游戏天赋还不错,能够在Rank中达到较高的分段。2015年,李思俊从广州当地的城市赛开始,他YuWen的ID在各大赛事中不断崭露头角,最终被老牌豪门WE挑中,接过了SkylinE(李君)、KP(李鑫)、CoOkiE(施頔尼)等传奇选手的衣钵。

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  首届中国足球电竞先生李思俊

  在接下来的3年时光里,李思俊的状态一发而不可收拾,这名广州男孩将全国冠军和亚洲冠军拿了个遍。2017年平安夜,身背无数《FIFAOL3》荣誉头衔的李思俊当选了首届中国最佳足球电竞先生,与首届中国金球奖得主冯潇霆同时授奖、并肩而立。不过对于李思俊来说征途并没有结束,在《FIFAOL4》的时代到来后,身位新科亚洲冠军的他还将代表整个大洲前往FIFA eWorld Cup这一更高的舞台,角逐世界荣誉。

  秉承着《FIFAOL3》《FIFAOL4》的硬核玩家基础和腾讯电竞的丰富经验,在如今这个移动电竞的时代中,《FIFA足球世界》便成为了体育电竞赛事的另一大新战场。据悉,腾讯电竞已经在2018的俄罗斯世界杯周期围绕《FIFAOL4》和《FIFA足球世界》两款产品分别布局了“类世界杯”电竞赛事,供玩家们报名参加、享受体育电竞的乐趣。

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  对于足球手游的核心用户球迷群体来说,有机会和志同道合的朋友们一起在电竞赛事中切磋球技无疑是一种体验升级,低门槛进入与充满激情的移动电竞赛事,也能够为这个世界杯周期带来不一样的风景。当然,对于有足球游戏基础的球迷玩家来说,想要达到蒂亚戈或是李思俊的成就,通过《FIFA足球世界》的赛事体系也同样充满可能。

  一边是EA和腾讯在电竞战略上的一枝独秀,而另一边则是Konami和网易的一筹莫展。相比于《实况》系列当初在追求游戏真实性上的敏感和决绝,他们却在电子竞技这一风口到来时,没能看准方向跻身其中。出现这种现象的原因,一方面是《FIFA》系列与国际足联的深度绑定,在版权领域陷入了困境;另一方面是受制于日本国内对于电竞法律法规,Konami的电竞战略即便有心也无力实施,就像16年他们明明手握欧洲杯的IP,却仍无法讲出漂亮的电竞故事。

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  在这个世界杯年中,面对《FIFA足球世界》已经取得的大量授权和成型的完整电竞体系,《实况足球手游》落后的局面已经是注定了的。纵观两大足球游戏IP相爱相杀的二十年,《FIFA》越来越成为游戏和电竞市场上的领导者,而《实况》则慢慢演变成了漫长岁月中的情怀回忆。所以这理论上充满争夺和杀意的一年,在足球游戏产品的较量上可能并不会有什么新鲜事发生。面对老对手EA和腾讯,Konami和网易要追赶、复兴的路途仍遥遥无期。

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