气排球比赛制度:从循环制到镌汰制,端正、编排与成果盘算一览
热爱气排球,是一种生存态度!
气排球的比赛端正与排球基本相反,球网的高度也较低,这使得比赛愈加轻松幽默,也更合适不同年事段和肢体情况的人到场。
气排球的比赛制度是参赛的各队间怎样举行比赛的办法。
气排球比赛常用的比赛制度有循环制、镌汰制和殽杂制。
底下我们就来先容一下这三种比赛制度的特点和实用场合。
循环制
循环制是参赛的各队,在整个比赛或同一小组中互相都有相遇的时机。循环制分为单循环、双循环和分组循环三种。
1、单循环
单循环是各参赛队在整个比赛中互相都相遇一次。
单循环的优点是比力公平,每个队都天然会和其他队比力水平,比赛后果也比力客观。
单循环的缺陷是比赛场次较多,必要较长的时间和较多的园地。
单循环实用于参赛队不是很多并且比赛时间富裕的情况。
单循环比赛的轮数和场数的盘算:
比赛轮数:在循环赛中各队都赛完一场即为一轮。参赛队数为奇数时,比赛轮数即是队数。如5个队到场比赛,则比赛轮数为5轮。参赛队数为双数时,比赛轮数即是队数减1。如6个队到场比赛,则比赛轮数为5轮(6-1=5轮)。
单循环比赛的编排办法:
1985年今后,国际、国内排球比赛均接纳贝格尔编排法。用“贝格尔编排法”编排时,假如参赛队为双数,把参赛队数各分为一半(参赛队奇数时,最初以“0”表现以构成双数)前一半由1号开头,自上而下写在右方;后一半的号数自下而上写在右方,然后用横线把相对应的号数毗连起来,这就是第一轮。
第二轮将第一轮右上角的编号(“0”或最大的一个代号数)移到左角上、第三轮又移到右角上、以此类推。第二步,将上一轮右下角数字提到该轮第一行同最大数(或0数)相对应,按逆时针朝向由小到大号排序,凡碰到“0”或最大代号数时应越过。确定编排对否准确,最初一轮“0”或最大代号数在右上角,“1”在右下角。以7-8支参赛队比赛为例,编排办法如下表所示:
确定代号:寻常国内比赛,各队以上届比赛所取得的名次数作为代号,如第一名为“1”,第二名为“2”,以此类推。天下比赛多数接纳东道主代号为“1”,上届第一名为“2”,以此类推。有的比赛接纳抽签办法确定代号。
编排比赛日程:编排时必需使各队在比赛园地的安插、白天夜晚比赛的次数、两次比赛之间的休憩时间等条件尽力均等。以6个队“贝格尔”编排为例:
序号6会合在一个时间段不公道,必要调停(如下表所示):
下表每一轮次带“▲”的两场比赛对换地点(如下表所示);其调停后果见下表所示:
组委会有权挑选得当的场次在所必要的园地和时间举行比赛。寻常为4个队的循环赛中,可挑选此中一轮的一场比赛;5个队以上的循环赛中,可挑选此中两轮的两场比赛。将代号换成队名,编排比赛日程(如下表所示)。
2、双循环:
双循环是各参赛队在整个比赛中互相相遇两次的比赛办法,多在参赛队较少、为了增长各队互相学习和训练时机时接纳。
它比单循环比赛的总场数增长一倍。
双循环比赛纪律的编排与单循环相反,比赛成果表的格式也与单循环相反,只是将纪录成果栏一分为二,上部记第一循环成果,下部记第二循环成果。
寻常是赛完第一循环后,再赛第二循环,最初盘算总分。
3、分组循环
分组循环是将参赛队均匀分红多少小组,第一阶段在各小组内举行单循环赛;第二阶段再举行各组优胜队或同名次队间的单循环赛。
分组循环的优点是可以变小比赛场次和时间,也可以制止水平悬殊的队过早相遇。
分组循环的缺陷是约莫会显现小组内水平不均的情况,招致比赛后果不够客观。
分组循环实用于参赛队较多并且比赛时间仅限的情况。
分组循环的分组办法:
依据上届比赛成果,接纳蛇形编排法来分组。
如16个队,分为四组(如下表所示):
8个队分为两组(如下表所示):
依据已往成果和如今提高情况确定种子队,数目寻常与组数相反。先用抽签的办法将种子队安插在各组内,然后再用抽签的办法确定各队地点组的地点。
分组循环的决赛阶段的比赛办法:
以16个参赛队为例:将初赛各小组同名次的队编为一组,举行决赛,初赛各小组的第一名决1-4名;初赛各小组的第二名决5-8名;初赛各小组的第三名决9-12名;初赛各小组的第四名决13-16名。
循环制的成果盘算及决定名次办法:
- 每队胜一场得2分,负一场得1分,弃权取消全部比赛成果,积分多者名次列前。
- 如遇两队或两队以上积分相称,则接纳下列办法决定名次:
- A(胜局总数)/B(负局总数)=C(值)C值高者名次列前
- X(得分总数)/Y(失分总数)=Z(值)Z值高者名次列前
- 如两个队Z值仍相称,应按他们之间胜负来决定名次。
镌汰制
镌汰制就是在比赛中失败一次即退去比赛,得胜者持续比赛,直到最初决出冠亚军为止。
镌汰制的优点是比赛场次较少,节流时间和园地,也愈加告急兴奋。
镌汰制的缺陷是约莫会显现不测,水平高的队由于一场退步而被镌汰,比赛后果也不够全盘。
镌汰制寻常是在参赛队数较多,而比赛时间较短时接纳。
镌汰制的编排办法如下:
(1)场数和轮次的盘算:场数=到场队数-1;如16个队到场比赛则场数即是15场。轮次=到场队数的以2为底的幂的指数。如8个队到场比赛,即为三轮,由于8=23;假如到场比赛的队数不敷2的乘方数,则比赛的轮次是较大的一个以2为底的幂的指数,如14个队到场比赛,按16个队的轮数来盘算,由于16=24,即为4轮。
(2)第一轮到场比赛的队数的盘算:用(N—2")x2的公式盘算。N代表队数,2”代表略小于队数的2的乘方数。如13个队到场比赛,即(N—23)x2=(13—8)x2=5×2=10,有10个队到场第一轮比赛,3个队轮空。
(3)编排办法:假如到场比赛的队数恰好是2的乘方数,就依照(如下表所示)渐渐举行镌汰。
假如到场比赛的队数不是2的乘方数,要依据参赛队数,选择最接近的、较大的2的乘方数作为号码地点数,号码地点数减去到场队数,即为轮空队数。如13个队到场比赛,选用16为号码地点数,16—13=3,即3个队轮空,可选2、5、10为轮空的号码地点。
轮空球队必需安插在第一轮,可接纳抽签来决定轮空队,也可设种子队再确定种子队轮空的区位,(如下表所示)13队参赛的单镌汰比赛编为了制止水平高的队过早相遇而被镌汰,可设种子队,把种子安插在不同的地点上,使之最初相遇。接纳抽签的办法确定其他各队在纪律表上的地点,再填上队名、日期、园地、时间,即成为比赛日程表。
殽杂制
一次比赛中同时接纳循环制和镌汰制称为殽杂制。
殽杂制时可将比赛分为两个阶段举行,综合了循环制和镌汰制的优点,使比赛愈加公道和幽默。
循环制可以确保每个队都天然会和其他队比力水平,比赛后果也比力客观;镌汰制可以节流比赛场次和时间,也可以增长比赛的告急兴奋感。
殽杂制可以在前一阶段接纳分组单循环,后一阶段接纳镌汰制举行决赛。
接纳先分组循环后镌汰制的殽杂制比赛时,最好分红2组、4组、8组、16组举行分组循环,以便于今后编排镌汰制的比赛纪律表。
比如:12队举行比赛,第一阶段分A、B两组,举行分组单循环比赛,按循环赛确定名次办法,消弭两组的名次后,小组前4名进入第二阶段举行交织镌汰赛,表现图如下。
总之,气排球是一种十分幽默和多益的活动,它不仅能训练肢体,还能增长交情。
气排球的比赛制度有很多种,每种都有本人的特点和实用场合。
我们应该依据比赛的目标和条件,选择切合的比赛制度,订定公道的比赛方案,发扬本人的水平,享用比赛的历程。
假如你想了解更多关于气排球的知识和趣事,接待眷注我的群众号,我会不定期分享更多有关气排球的内容。