高尔夫圈盛行的18种赌球办法,你玩过几种?
美国《高尔夫》杂志曾做过一个观察发觉,72%的美国球友会在打高尔夫时赌上一把,并且86%的球友以为在赌球时打得更好。
在国内也不例外。提及高尔夫球场的赌球,不知情的盆友约莫会皱起眉头。但是,赌球只是在打球历程中设置了游戏端正,让各位更仔细打完18洞。至于最初的惩罚,就是各方决断的事了。
以下是4种最稀有的赌法
1.比杆
合适人群:随意团体或一局部
玩法:以最初杆数定胜负,杆数少者为胜。
2.比洞
合适人群:随意团体或一局部
玩法:赢洞数多者为胜。
3.尼桑三段(Nassau)
合适人群:随意团体或一局部
玩法:一场比赛分为3局部:前9洞、后9洞和18洞。3个局部的比赛先设定好分值,情势不一而足,可以是比杆、比洞等,自行决定赌资。
4.拉斯维加斯
合适人群:4人一组
玩法:2人一组举行2V2,每组在各个洞决出成果,成果为2人杆数,杆数低的放在十位数,杆数高的放在个位。好比甲、乙、丙、丁4人,甲乙一组,丙丁一组。在第1洞甲打4杆,乙打5杆,他们的成果就是45。丙、丁在该洞均打5杆,他们的成果是55,甲乙在此洞赢下丙丁10分,分数累积到第18洞决出胜负,比赛之前两边先商定好每分的赌注。
除了以上四种最稀有的赌球办法外,国表里的高尔夫圈另有本人的特征玩法,想要尝尝鲜的球友可以试试。
外洋高尔夫的10种赌法
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浓汤赛(BISQUE)
合适人群:在特定的洞打不佳的球友
玩法:高差点球友可以在随意球洞选择对否必要让杆。这里必要注意的是,一开头要声明清晰让杆数和次数。这种玩法的高等之处在于,假如在球场的某一洞,你不休比力挣扎,你可以用让杆来处理这一大的比分悬殊。
2. 5-3-1
合适人群:三人一组
玩法:这是三人行最好的办法。每个洞设置为9分,杆数最低的取得5分,其次是3分,最差的是1分。假如分数平了,就把两个球友的分数除以2就好了。好比,两个球友打平了,都是最低杆数,那么他们的分数就是(5+3)/2=4分。
3.收尾(closeout)
合适人群:渴望游戏端正简便和公平的球友
玩法:一场比赛分为三局部:前9、后9和18洞。三局部分散设定分值,每局部的比赛情势可以不同:比杆、比洞等均可。
4.愈加或0
实用人群:随意团体或一局部
玩法:在逐洞的比赛中,你赢下一洞,可以把奖金收入囊中,或累积到下一洞双倍。但假如下一洞没有赢下,前一洞的奖金也没没有了。
5. 去掉3洞成果(STRIKETHREE)
合适人群:中高差点球友
玩法:一轮比赛完毕后,每个球友减掉本人3洞的成果,剩下的15洞体现最好的博得赌池。这十分合适中高差点的球友,由于它让每个球友更积极地投入比赛,即使一两洞爆洞了,仍然不影响他们的士气。
6. 抓蛇(SNAKE)
合适人群:想要提高推杆水平的球友
玩法:每当球友在果岭上推出三推大概更糟的成果,最初一个三推的球友将付出钱给前几个球友。这种玩法通常必要在球场人少的情况下,由于这很容易放缓球场的进度。但这是一个训练短推的好机会,由于每一推都干系到胜负。
7. 反弹(BOUNCE BACK)
合适人群:想要挣脱糟糕的洞
玩法:这个赌法是嘉奖那些不乐意丢弃的球友。假如球友本人一洞体现比这一洞好(好比在双柏忌或柏忌之后保帕大概抓鸟),他将得一分。一旦一连两洞打出双柏忌,则减掉一分。
8. 由它去吧(LET IT RIDE)
合适人群:硬派赌徒
玩法:球友可以在吞下柏忌、保帕、抓小鸟球或老鹰球时得分。最典范的做法是:柏忌(5分)、保帕(15分)、抓小鸟(30分)和老鹰球(60分)。打完这一洞之后,球友可以探究对否本人一洞let it ride,也就是说分数翻倍。下一洞柏忌(10分)、保帕(30分),以此类推。打完18洞,依照之前的商定,得分最高者取得大笔钱。
9. 拿走球杆(PICK-UP STICKS)
合适人群:2人或4人,他们渴望可以打破平常单调的打法。
玩法:这是比洞赛的变种。当球友或球队赢下一洞,他们从对手的球包里拿走一支球杆。这也意味着他们在剩下的几洞中无法使用这支球杆。就如此不休到18洞完毕。固然,智慧的人会把推杆先拿走。
10.出错扣分(Trouble)
合适人群:渴望提高球场战略的球友
玩法:这种玩法不是嘉奖打得好的球友,而是处罚出错的球友。在游戏之前,划定了每种错误要扣的分,好比打进沙坑(1分);出界(1分);3推(1分);四推(4分)等等。这种办法可以让球友仔细对待球场的布局,尽力不犯没必要的错误。
中国特征的玩法
除此之外,中国高尔夫球圈盛行着几种具有中国特征的赌球办法:
1.斗田主
玩法:所谓斗田主,就是一对多。好比4人一组,选出一人当田主。假如田主在这一洞的杆数是4杆,那么其他3人在该洞的总杆数低于12杆,田主就输了,高于12杆,田主就赢。田主输了要给3份钱,而田主赢了就能赚3份钱,每个洞寻常会换人当田主。假如3人同组也可以玩这种端正。
2.乱拉
玩法:乱拉也是一种2对2的队际赛,和四人四球赛很相似,同对球手的最佳成果举行比力。但不同的是,每洞配对的球手约莫会产生厘革。在打完一洞后,依照杆数消弭1、2、3、4名,下一洞第1名和第4名配对,第2名和第3名配对。
在探究好比赛端正后,到赛场上,另有具体的、区分于“通用高尔夫端正”的端正,即“大地痞”或“小地痞”:
3.大地痞
玩法:大地痞通常被球友们称为“no touch”(不触碰),即无论球位怎样,都不克不及抛球,必需把球打出来。假如球出界或入水,罚一杆后回原位重打。
“大地痞”加上“比杆赛”将会是一个可怕的赌球情势。假如碰到极度困难的球位(树丛中、深坑中……),在不克不及抛球的端正下,球手的杆数将程几多式增长,一洞就会输得很惨烈!
4.小地痞
玩法:干系于大地痞,小地痞端正相对安然点,但仍旧很地痞!赛前,球手探究好球场的界限,通常为球道、沙坑和果岭为界内,其他地区全为界外。假如击球出界或下水,罚一杆,回原位重打。
在这种端正下,你不碰面临长草球位,但必要精准的击球。在严厉的界内限定下,出界太多会让你杆数暴增。
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