《高尔夫俱乐部:废土》:一杆球打出了落叶归根的怀念
本作的故事背景设于很多年之后,当时人类社会发作了巨大的生态劫难,地球上的超等富豪都搬到了火星上的特斯拉城。固然,有些人天然还思念着在地球打高尔夫的难忘光阴,于是这些“火星人民”乘坐包机回到人类文明的废墟中,再次挥起了球杆。
略带挖苦和恶搞实质的故事背景
看到这里,你是不是想到了《地铁》或是《尼尔》那种荒凉的末日废土征象?
的确,《高尔夫俱乐部》给我们的第一感官印象便是游戏界面里的断壁残垣,但是此中并没有荒凉克制的以为,反而是有一种别样的美感。本作的画风大大多时分仿佛油画平凡,接纳的淡蓝色偏多的淡颜色,共同打高尔夫球休闲的玩法,整个游戏历程转达的是安定和轻松的情调。再配上极为精良的原声响乐,丝绝不带有过往“废土”作品中的压榨感,相反让人感受十分温馨。
颇有一种《无人深空》2D版的神韵
游戏好玩与否固然不克不及只靠画风和音乐,主要照旧得靠玩法本身的体现。固然本作接纳了较为小众的高尔夫球典范,但在体验历程中笔者觉取得了很多其他游戏的影子。
好比游戏在利用上接纳的是单指拉伸对准式,和《恼怒的小鸟》的利用办法相似,刷起来十分顺畅。《高尔夫俱乐部》是一个闯关制手游,统共包含了三十个关卡,游戏每关开头都有一段和本关场景干系的话。在游戏的历程中,伴随着舒缓的音乐,时不时会有一个声响叙说这个关卡的背景,仿佛是主人公在追念之前地球上的点点滴滴。
而每一关的职责和目标都很明白:就是把高尔夫球打进球洞。在打球历程中,你会发觉很多幽默、无厘头的细节,好比底下这一关中假定你把球打到奶牛身上并停住,那么就会取得相应的成果。
或是把球洞安插在马桶里
另有很多故意义的元素,好比这个巨大的比特币
《高尔夫俱乐部》并不是一款简便无脑的手游,偶尔分你需求将球打上一层层的修建物,当你击打的角度和力度没控制好时,球就会弹归来回头大概直接滚下平台。我碰到过连打十多次都没办法把球停在合适中央的情况,每当这时都让我想起了被坛子怪“班尼福特”所支配的恐惊!
听说有人召唤我?
固然这个游戏与《和班尼福特一同度过难关》有所不同,前者隧道是为了难而难,而《高尔夫俱乐部:废土》本意不是为了为难玩家,而是想让人去了解它的剧情,了解游戏本身想表达的东西。以是它在确保一定难度的情况下,既要满意想要应战的玩家,又不克不及劝退休闲玩家和手残党,于是很多关卡内都有如此一个计划:固然屏幕上最直接抵达尽头的途径很显眼,但在细细地察看和梳理之下,我们常常会发觉一条不起眼的小路,从这个途径抵达尽头将会容易很多——毕竟条条大路通罗马,告捷永久不止一条路嘛。
这里就有多条线路:右方的斜坡和两个下水道洞口
另一方面,在计划上《高尔夫俱乐部》中有很多中央是不成交往的,好比水池、悬崖、渣滓堆等等,假定你不慎把球打到这些内里了,那球将会回到你刚刚击打的地点。固然这些场景计划成为了关卡难度提升的一局部,但很多时分来看我倒是光荣有它们,想象一下,当你费了九牛二虎之力将球从衡宇一层打到顶层,这时分由于你一个力度大概角度辨别失误,球落回到最初的出发点…反复多次下去,换谁谁的心态都市崩。但有了这些场景情况就不同了,辨别失误就重打一次呗!
最初说到剧情,但是通关后本作给人最直观的以为是——目标转达和游戏玩法的严密交融。在游戏的前中期,制造组不时颠末每关开头短短的一句话,以及旁白叙说来追念大劫难发作从前的事,来埋藏伏笔。在终期地铁的关卡中主演忽然碰到了一个小男孩,而小男孩看到穿着断绝服的主演转身就跑了,就此埋下了伏笔。