论李白暴击流的主战场打法
关于李白很多玩刺客的小伙伴应该都不生疏,假如练得成熟就可以杀人尘世中,脱身白刃里,反则就是进入卖萌了;关于李白我们该怎样把控呢?随着版本的窜改射手和兵士坦克等都在王者峡谷站起来了,在其他职业气吞山河的局势下,李白怎样才干准确独出一格持续把握主战场呢?颠末我的分析以为暴击流李白可以持续主导战场;接下去我为各位分享一下我的心得:
武艺分析先容:
侠客行
被动(李白的被动在过往版本是刷大和提高打野的中心要点)
被动:李白使用平凡打击打击仇人时,会积累1道剑气,持续3秒;积累4道剑气后进入侠客行形态,增长5%物理打击力并排除青莲剑歌的封印,持续5秒;打击修建不会积累剑气。
将进酒
物理控制(如今版本李白一武艺具有控制可连招接探视野大概逃生用)
李白可用醉剑式向指定朝向一连突进2次,对途径上的仇人工制形成120(+100%物理加成)点物理损伤并且形成晕眩0.5秒;第三次开释会回到原地;每次开释距离不克不及凌驾5秒。
神来之笔 物理控制
(二武艺前一阶段的破甲才能可谓是李白的精华,既可以规避武艺又可以作为输入武艺使用)
李白以本身为中央化剑为青莲剑阵,对范围内仇人工制形成110(+54%物理加成)点物理损伤;对触碰到剑圈的仇人工制形成180(+90%物理加成)点物理损伤并且变小90%挪动速率,持续1秒;同时仇人会变小100点物理防守,持续3秒;李白开释武艺时期不成被选中。
青莲剑歌 物理
(大招是主要收割的武艺,终期损伤也很爆)
李白化身为剑气,对指定朝向范围内的一切仇人飞速穿越斩击5次,每次斩击形成150(+68%物理加成)点物理损伤;当同时打击多个敌方好汉时,每增长一位敌方好汉将衰减15%的损伤,最低衰减至初始损伤的70%;青莲剑歌必要由侠客行排除限定后方可开释,使用后立刻进入限定形态;李白开释武艺时期不成被选中和打击。
召唤师武艺:
打野就带惩戒
假如打边路就闪现大概斩杀过滤都行看劈面阵容
暴击铭文保举:
绿色 10鹰眼 +64物理打击
蓝色 6夺萃 4 狩猎 +9.6物理吸血 +4%移速
赤色10红月 +20攻速 +5%暴击率
暴击装备分析:
巡守利斧 极速战靴 +暗影战斧 无尽战刃 破军 名刀(看一局部习气暗影战斧和无尽战刃先后排序可互换)
无尽战刃:+120物理损伤 +20%暴击率 唯一被动:+50%暴击后果
暗影战斧:+85 物理打击 +15% 冷却缩减 +500 最大生命,唯一被动-切割:增长(50+好汉品级*10)点物理穿透唯一被动-残废:平凡击有30%几率低落仇人20%挪动速率,持续2秒
破军:+200 物理打击唯一被动-破军:对生命值低于50%的仇人工制形成分外30%损伤
出装剖析:
出巡守利斧由于李白比力脆,如今版本坦克和射手都很强,增长血量防被秒。
极速战靴 补足前一阶段攻速 ,也提高打野听从和被动与大招解锁速率。
暗影战斧则前一阶段破甲充足,减cd。
无尽战刃:其共同的50%暴击后果加成 和120 的物理打击加成,中前一阶段损伤就以前很明显了,终期共同破军,损伤可以本人测试,真的很爆。
名刀终期保命必备,其也具有减cd后果(终期名刀可以与复生甲辉月轮换)
利用打法:
暴击李白的打法固然是平a流,固然不是让你去人群里刷大,你要晓得刺客就是突进打法,就是在暗处打;蹲草丛的时分,先手平a2下(敌方是adc大概法师的话一定没有防备),后招接1武艺再平a 再接1武艺二段再平a(A A 1 A 1 A),假如中期你出了无尽战刃和暗影战斧了 ,这套估测劈面不死也残了,就算打不死大招也刷出来了,交大也是可以带走脆皮的。(终期的半套平a就能秒个adc了)固然不是光让你a不放武艺,跟随节奏防一武艺连控或2武艺。
有的人约莫质疑暴击李白会把野怪a死基本刷不出大招,那么我问你,野怪血多照旧劈面2个脆皮c位血厚?你能在a不出大招就a死野怪岂非你a不死劈面脆皮?(固然正面团不要去人群里a)把握时机寻觅兵线大概buff,如此照旧可以a出大的。
暴击流主要是平a打法,颠末测试,前一阶段无论是刷野照旧打龙速率都很快,这也大大提高前一阶段节奏把握率,假如单独碰到兵士大概adc照旧比力占上风的,固然你遇抵达摩和木兰那样的兵士不克不及头贴,这要看情况;颠末测试暴击流打野终期一个平a4000多暴击!(如图)那么团战收割和单蹲劈面就可想而知了。
李白本事:
精华:李白的精华就是2武艺了,可攻可守,固然另有大招,开释中都不成选中。尽力用2武艺外wei去打野和击杀仇人,如此提高破甲率也大大增速刷野速率。注意一武艺开释影子的预判,这就必要你有比力成熟的熟悉和多察看小舆图了,高端局的李白大概没有野怪也能刷出大。一武艺 预留和 走位 可以再残血时告捷逃脱敌方追杀。
在单独带线时尽力预留大招和武艺,以免被单抓, 李白平a解锁大招3秒a一下终期把握节奏 可以预留大招时间尽力拉长,等候机会看小舆图再切入扩大。
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