热血江湖攻略 | 气功加点攻略
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五大职业气功加点攻略
刀客
力劈西岳:加基本打击力的气功,发起优先点满;
摄魂一击:对怪物百分百掷中,以是此气功不思索;
连环飞翔:后果不强,可以依据实践情况选择;
固若金汤:能增长防守,发出发点满;
暴风万破:刀客刷怪必点气功,能极大加强刷怪听从,发出发点满;
【一转】四两千斤:PK的时分作用分明,发起加满;
【二转】霸气破甲:PK的时分才有效,后果不分明,可以思索不点;
【三转】真武绝击:触发后武艺损伤提升,3转后必点满。
总结:依据大侠们的意见,批评最多的优先必加武艺是力劈西岳、暴风万破、四两千斤。
剑客
长虹贯日:可以增长基本打击力的气功,发起优先点满;
百变神行:PK时才有效,发起不点;
连环飞翔:打怪后果好,普攻好效,必需点满;
必杀一击:仅在物理打击时好效,不发起;
暴风万破:能极大加强刷怪听从,发起加满;
【一转】护身罡气:关于打怪提升不大,对防守有后果,气功点充裕可以加;
【二转】偷梁换柱:普攻才干触发,打怪时局部损伤可转为生命值,气功点充裕可以加;
【三转】回柳身法:增长武功躲避告捷率和武功打击值,打怪PK两不误,发起加满。
总结:依据大侠们的意见,批评最多的优先必加武艺是长虹贯日、连环飞翔、回柳身法。
枪客
金钟罡气:可增长防守,发起优先加满;
运气疗伤:单刷的时分用药量十分大,有多余气功点数再加点;
连环飞翔:剑的武艺,后果不强,可以依据实践情况选择;
横练太保:打BOSS血量不敷的可以依据实践情况加点;
暴风万破:枪客刷怪终期必点气功,能极大加强刷怪听从,发出发点满;
【一转】转攻为守:可以好效的加强不被秒概率,防守不高的少侠,发出发点满;
【二转】乾坤挪移:增长武功损伤,发出发点满;
【三转】灵甲护身:刷怪不点,PK点满。
总结:依据大侠们的意见,批评最多的优先必加武艺是暴风万破、金钟罡气、乾坤挪移。
射手
百步穿杨:怪物百分百掷中,不思索;
猎鹰之眼:后果不太分明,不发起加;
凝思聚气:增长打击,必加满;
必杀一击:前一阶段主要靠武艺损伤,普攻没多大作用,不发起加;
暴风万破:触举事度相较近战职业较高,选择性加点;
【一转】锐利之箭:增长箭的打击力,有多余点数可以点满;
【二转】心神凝结:前一阶段主要靠武艺损伤,普攻没多大作用,不发起加;
【三转】流星三矢:前一阶段主要靠武艺损伤,普攻没多大作用,不发起加。
总结:依据大侠们的意见,批评最多的优先必加武艺是凝思聚气、锐利之箭,到三转后主要为普攻击击,必加气功是必杀一击、心神凝结、流星三矢。
医师
运气行心:增长人参回复量,省药神技;
太极心法:没多大用,不发起加;
体血倍增:能提升活着才能,发起加满;
洗髓易经:医师气功点较为紧缺,有多余气功点再思索;
药到回春:增长血量回复量,发起加满;
【一转】长打击力:增长输入,PK刷怪都实用,发出发点满;
【二转】吸星大法:医师气功点较为紧缺,有多余气功点再思索;
【三转】狂意护体:增长队友防守,有概率增长队友怒气值,发起加满。
总结:依据大侠们的意见,批评最多的优先必加武艺是体血倍增、药到回春、长打击力。
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