羽毛球高妙手——啪!啪!利用绝妙的横版羽毛球
《羽毛球高妙手》国区安卓版终于上线(现已支持双端),安卓手机也可以无停滞体验了,之前以前玩过外服,手感极佳,剧烈保举之。
印象中的羽毛球、网球、乒乓球游戏,都是竖版的,本人在近屏幕一测,对手在远距离一测,这款《羽毛球高妙手》不同,接纳横版画面,取消了人物的纵深挪动,乍一听约莫以为会低落利用性,真正玩一下,但是不然,玩过的都说好,以前登上了举世多地排行榜。
- ?竖版的羽毛球游戏中有纵深的设定,可从前后支配挪动,论仿真这种利用固然是更公道的,但在游戏中有一大缺陷,毕竟玩家看的是屏幕俯瞰视角,而不是第一人称视角,在快速推断球的落点的时分很容易显现视觉差,总打不到球。假如换成第一人称视角,又要面临可视角度远达不到人眼的成绩,不休转视角那就直接晕了。
- 反而改为横版打球,取消纵深后,让端正愈加简便明白,丧失的一些比赛变数,则靠一些其他设定补偿起来,好比更简一便利的扣杀、一些故意思的武艺、简一便利的近球远球、耐力体系、挪动速率等。这些设定的组合让游戏在低落难度、简化端正的同时,可利用性、兴趣性大大加强。一句话归纳就是低落了仿真性,但增长了游戏性。
- ?游戏画面为简便的写实卡透风,界面很干净,园地比例举行了延长,可直接明晰的在屏幕中看到两边选手具体举措和球的走向,也正式由于这种延长距离扩大人物和球的设定,让扣球和接扣球都不再是何等难的利用,一个回合多次扣球和接扣球很稀有,以是很告急兴奋,我的汗手浸湿了屏幕。
?接下去说卑劣戏的利用,这是这款游戏的一大亮点,在我眼里,利用好的游戏,必需是可以靠利用改动战局的,且这种利用一定不是只靠反响速率,《羽毛球高妙手》就是如此的。
- 游戏利用很简便,仅有前后挪动、近球、远球和扣杀5个按键,却可以组合出十分丰厚的打法,怎样站位,在何处扣杀,什么时机可以扣杀,对手会不会扣杀,打近球照旧远球,发球后下一步怎样利用,对手发球怎样利用等,充溢了变数,把这些处理好是得胜的紧张。同时游戏的打击感、击球声响、物理模仿等调教的都很出色,这是利用感的基本。
?除了这些,游戏中另有武艺条和耐力条的设定,武艺条会徐徐回复,武艺条满后可激活一个武艺,武艺可用游戏内金币置办,包含提高挪动速率一段时间、打出一个慢球、打出几个假球等,可自行选择,同时只能用一个,在增长比赛变数的同时不会逆天。
游戏中,挪动会斲丧耐力条,一个回合假如经常挪动会很快耐力耗尽无法举动,以是在精良操控的同时还要思索到本人的耐力值。
- 比赛取得的履历还可以为人物晋级,包含增长耐力极限、增长精准度和挪动速率等,也可以金币置办装备增长人物属性,金币游戏内并不难取得,也可以直接商城置办,这是这款游戏的主要内购。
?此游戏我一上手很快沉浸,并敏捷探索出一套完备的技战术理念,完全可以靠这套战术打败高段位对手,这里和各位分享一下:
1、扣球即坦直又好用,凑合低段对手直接碾压,但要会扣,扣球最大的窍门就是站到白线内靠网一侧再扣。
2、对手发球直接行进扣回,低段位对手会直接被KO,高段位约莫会接归来回头持续找时机扣。
3、本人发球后注意对方的地点和举措预判,假如离网很远那基本不会扣,这时坚决靠网将打归来回头的球扣杀,假如对方有行进和扣球举措,站在正中地点敏捷反击是可以防住的,之后持续靠网扣杀。
- 我就是靠着这三板斧,仅仅100多段位直接挑唆锦标赛,用多数次坚强的扣杀,打进了半决赛,最初由于耐力值太少对手防守太强惜败,用那句评价中国足球的话叫“虽败犹荣”。
?没错这款游戏是有锦标赛的,锦标赛共有32名选手,分红8组每组4人,先打小组赛,每组胜出2名,之后一块镌汰赛直到夺冠。晋级越多胜出嘉奖会越丰厚,包含衣服、金币、箱子等。这里必要分析下,游戏并非即时玩家对战,据我察看,对手应该是包含真实玩家人物,但全部主动战役,有不同的属性,越到终期越难。游戏支持wifi局域网对战,这种形式下可以真人即时对战。
- ?总体以为,《羽毛球高妙手》创新的利用形式着实让我眼前一亮,这种横版利用低落了利用繁琐水平的同时,加强了游戏的可利用性,并使游戏端正愈加明白和风兴趣,加之精良的物理推断,打起比赛十分告急兴奋,游戏的锦标赛玩法很有挑唆性和成果感,不亚于吃鸡的以为,不多说,我要去要夺冠了。