幼儿超喜好的游戏100套
幼儿超喜好的游戏100套
NO.1 小兔竞走
脚踝部夹住一只小沙包,腾跃行进,看谁先到尽头。
NO.2 牵 环
在两条距离为3 米的平行线正中放一个铁环,发令后两人同时用棍牵
引,谁先把环攫取到本方线后即为得胜。
NO.3 吊球比赛
在房梁或树杈悬梁一只用线绳穿起来的乒乓球,每组二人用乒乓球拍来
回攻守。看哪组打到的个数多即为优胜。
端正:只需有一次未拍上球就算失误。
NO.4 拉 棒
两人相对而坐,腿挺直,脚顶脚,双手同握一根木棒。发令后,各自使
劲今后拉,谁先把对方拉起来即为胜。
NO.5 知己知彼
二人在圈内相对而站,由裁判员在各位眼前别上一张字条。发令后,谁
先久有存心看到对方的字并说出来,就算胜了。
NO.6 打空降特务
每人手持一只小沙包,裁判员将下降伞(手帕、绳子、螺丝帽做成),
抛到空中,下降时,用沙包击中者即可得分。
NO.7 蛙式竞走
准备时游戏者横排蹲于出发点线上。裁判发令后,即可腾跃行进。并按节
奏轮替在身前死后击掌,以先抵达尽头者为优胜。
端正:比赛中不得站起来,倘使跌倒或手触地则为失误,退至出发点重做。
NO.8 螃蟹竞走
到场游戏的每两人算一组,背对背夹住一个篮球。发令后,用侧身跑的
办法行进,看谁先到尽头并且不掉球。
端正:行进中不得用手扶球。假如中途球掉了,就退去游戏。
NO.9 定点空投
使用手帕、线绳和螺丝帽做成多少只下降伞。在操场上画一条起投线,
再在起投线10 至15 步远处画一个大圆圈,代表灾区。游戏者每人每次可以
连投三至五个下降伞,谁下降在灾区的伞多为优胜。
NO.10 接 圈
用一根30 厘米长的塑料管粘住两头,做成一个圈。游戏开头,两人相对
而站,距离数米,各手持一根40 厘米长的细棍子,轮替套接,每告捷一次可
得一分。在划定的次数里,看哪队得分多。
注:套圈也可用藤条、竹篾做成。
NO.11 闯难关
裁判员站在长板凳上支配摆动吊球(以篮、排球胆为宜),到场游戏的
人从凳下钻过去时,被球碰到的次数少者为优胜。
NO.12 闯 沟
在地上画二条相隔二米的平行线,两线之间的清闲代表山沟。经过豁拳,
输者居其间当狼。游戏开头,各位可以任意往返穿越山沟,狼只能在沟中追
拍,一旦拍及,则互换人物。
NO.13 同步卫星
将到场游戏的人分红三组,每组一次出一人。准备时各站于圈内手持一
只球。发令后,垂直高高抛起,赶忙按逆时针朝向互换地点,并接住前边一
人抛起的球。每告捷一次可得一分。在划定的局数内,以得分多的队为优胜。
端正:抛球一定要垂直,向右左偏离大于地上圆圈半径时,算失误扣掉
一分。
NO.14 麻雀逗猫
在地上画一个圆圈,一人当猫进入圆圈里,其他人都当麻雀。游戏开头,
麻雀可用单、双足随意跳进跳出,向猫挑逗,猫寻觅时机追拍,一旦告捷即
可互换人物。
NO.15 托球看背
两人相对而站,各手持一块拍子,拍上托住一只乒乓球。裁判员分散在
其眼前用粉笔写上一个字词或号码。发令后,两边用拍子托球或颠球走向前,
互相争看对方后背,先看到并讲出对方字词或号码者为胜。
NO.16 投格球
用梯子斜靠在墙上,在其三至五米外,画一条投掷线。游戏到场者依次
轮替用少年球投梯格。从最低一格开头,逐格上升,每投中一次还可以连投
一次,谁开始投到顶端的一格为胜。
NO.17 小鸡吃米
在地上画一个圆圈当鸡舍,当小鸡的儿童站到圆圈里。别的选一人当饲
养员,手拿一捧小石子(或小圆纸片,小沙包等)站于圈外。游戏开头,饲
养员一边说:“小鸡吃米喽!”一边跑向远处撒米,当小鸡的就随着去拾,
看谁举措敏捷,拾起来的多为胜,并可以换当豢养员的人物。
NO.18 谁的马力足
两人背向骑坐于长凳两头,在凳面的正中系一根绳子,绳头对准地上的
中线。发令后,各自提臀用力拉凳,在划定的时间内,以拉过中线的报答获
胜。
注:此种游戏,也可分红数组同时举行。
NO.19 敲队鼓
准备时两人背对队鼓,手持一根鼓棒,并用布蒙住眼睛。发令后,各自
朝前走三步,并在原地转三圈,然后前往伐鼓,先敲响者可为本队得一分。
两队队员依次举行下去,最初以得分多的队为胜。
NO.20 螃蟹追逃
在一个划定的场子里,每两人结成一对,背向而站,腰部系上一根短跳
绳,构成一只螃蟹。选一对为追者,其他的都为逃者。发令后,即开头追逃,
追者一旦拍及逃者,即可互换人物
NO.21 打活动靶
两人坐在去掉盖的跳箱里,用木棒顶着帽子,上下活动做活靶子,让大
家依次用小沙包或皮球投掷,看谁击中的次数多。
注:游戏时可分红两队,一队投掷,另一队卖力拾回投掷物,到每人手
中分派的投掷物投完再转班。
NO.22 小兔钻树洞
每两人相对而站,双手搭起,构成一个树洞。每个洞正中都站上一一局部,
当住在洞里的小兔。别的,一个当追者,一个当逃者。逃者碰到伤害时可跑
进任何一个树洞,让洞中人跑出交换之。假如在树洞外被拍及,则互换追逃
人物。
NO.23 夜 航
园地安插如图。把游戏者平分红两队。准备时,用布蒙住各队排头的眼
睛,并与随后的排二,协同扶住二根体操棒的两头,构成一艘汽船。发令后,
后一人推进前一人行进,并绕过停滞。先抵达尽头的可为本队夺得一分。接
着换下二人举行,办法同前,最初以得分多的队为优胜。
NO.24 踢球比赛
在地上并排画数个圆圈,旁边各放二至三只球,在15 米处各插上相应的
标竿。游戏者进入圈内,发令后敏捷以转动的办法把球逐一踢到标竿,再绕
过前往,以开始完成者为优胜。
NO.25 拍球过桥
在地上画一条长3 米宽30 厘米的长方格子或用均衡木当木桥。游戏者用
少年篮球从一端能顺遂地运球(即拍球走)到另一端,即可得一分,谁得分
最多即为优胜。
端正:1.球特别或压线均为失误。
2.二次运球也为失误(即正中禁绝接球)。
NO.26 击沙包
在地上画一个大圆圈,甲队在里,乙队在外。游戏开头,乙队用一只小
沙包投击甲队,每击中一人就出圈,并由乙队得一分。假如被甲队队员接住
则由甲队得一分大概救回一名失误者。一旦乙队队员都失误了,就和甲队互
换人物。最初以得分多的队为胜。
NO.27 头顶球
园地安插如图所示,准备一只塑料薄膜球(或气球),每队二人。每次
抛球接球可以用手,但击球过网时必需用头攻,先得六分的队为得胜。如下
情况为失误,由对方得分:
1.击球凌驾三次未过网。
2.球落地、出界或钻网。
NO.28 赶小羊
在场上画两条距离十五米的平行线,两平行线间摆两行木柱(每行三—
—五根)。将到场游戏的人平分红两队。每队再分红甲乙两组,分散相对站
在两平行线之外。发令后,依次用脚拨滚两只实心球绕过木柱往复接力,以
先完成的队为优胜。
端正:途中碰倒木柱必需及时扶好,才干往下举行。
NO.29 钻岩穴
园地安插如图所示,岩穴由三根体操棒搭架构成。将游戏者平分红二队,
发令后各队排头朝前跑出,至岩穴钻过,再前往拍及排二,本人退于队尾。
接着排二再跑出钻洞??直至最初一报答止,以先完成的队为胜。
端正:在钻岩穴时不慎碰倒架子要重新支好才干往下举行。
NO.30 挑西瓜
各位疏散蹲下当西瓜,一个中选瓜人。
游戏开头,选瓜人可以跑就职何一一局部的身边,悄悄地拍头问:“西瓜
熟了没有?”被拍人假如不想当追者就回复说:“没有熟。”被拍人要是愿
意当追者就说:“熟了!”立刻可以站起往复追拍选瓜人。一旦拍及,选瓜
人就要扮演一个节目。选瓜人跑累了可以蹲下当西瓜,此时追者就变成了选
瓜人,游戏重新开头。
NO.31 拍苍蝇
在地上画一个边长为4 米的方块代表屋子,甲居其间手持一只拍子,乙、
丙相对站于屋子外表,对投三毛球。在经过屋子时,甲应攫取用拍子拦截,
每告捷一次为扫除一只苍蝇。
三人依次轮替拍之,每人二十次,最初以扫除苍蝇多的报答得胜。
NO.32 拉 砖
两人相对而站,扯住一根长绳,在各自一米前画一条界线,界线正中画
一个小圆圈,内里放上半块砖头。游戏开头,一人先用脚把绳踩住,另一人
对准砖头甩绳套之,然后朝本人朝向猛拽一下,力图使砖头拉向本人一方。
接着轮换举行,谁先把砖头拉出本人的界线为得胜。
端正:每次只能套拉一次。
NO.33 捕 鱼
将到场游戏的人平分红二队,一队手拉手圈成大圆圈高举过头,当大鱼
网。另一队在网外排成单行纵队当鱼儿(排头应挑选一个比力机敏的孩子来
带领)。游戏开头,鱼儿可以在鱼网里外依次鱼贯地穿行。等过了一会儿,
发令者忽然吹哨子,当大鱼网的儿童就可以赶忙蹲下表现收网。被扣在网里
的就算被逮住,每活动数次即可对换人物,哪队逮住的“鱼”多就算胜了。
NO.34 老鼠偷油
选一个儿童当老鼠,其他儿童疏散到处站立不动,当油瓶。游戏开头,
老鼠可以跑就职何一个油瓶处,用手拍一下,以示偷油,被拍及的立刻就变
成猫,去捉老鼠。一旦捉住,当老鼠的儿童要扮演一个末节目。在追逃的过
程中,老鼠,感受伤害时,可以立正喊声“油瓶”,他就算变成油瓶了,而
猫就成了老鼠,游戏又重新开头。
NO.35 搂草打兔
在地上画一个大圆圈为草地,选二报答猎人,在圈外扯住一根长皮筋,
其他人都当兔子居于圈内。游戏开头,两猎人可扯皮筋离地表20~30 厘米做
随意朝向的往返活动(人不得入圈内)。皮筋经过草地时,当兔子的应该迅
速跳过,一旦碰到即为失误,与猎人互换人物,游戏重新开头。
注意:拉皮筋时,离地高度不得凌驾标准,不然算失误。
NO.36 冰 棍
在到场游戏的人中间,选一人当追者,其他人都当逃者。游戏开头,即
可举行追逃。逃者碰到伤害,可以立刻原地站住,喊一声“冰棍”!即不得
再追拍了。追者可以持续追拍他人。但任何一个逃者都可以去营救变成冰棍
的人,仅需跑上前去拍他一下,就算化了,又可重新活动了。
假如追者拍及逃者,则互换人物。
端正:逃者在没站稳之前被拍及的都算失误。
NO.37 民警换岗
1.先将到场游戏的人,平分红两队,每队再分红甲乙两组相对站在各自
的出发点线上(如图)。两出发点线正中再画两个圆圈代表岗亭,先站上一人值
勤。
2.发令后,各队甲组排头跑到岗亭,行礼,握手并进入岗亭代表换岗,
交换下去者跑至劈面拍及本队乙组排头后,退于队尾。
3.接着,乙组排头再仿前举措举行下去,最初,以先换完岗的一队为优
胜。
NO.38 夺皮球
各位围成一个大圆圈坐下,对分红两队,各自依次报数并记取。在圆圈
正中放一个小皮球。设裁判员一人。游戏开头,裁判员喊号,好比:“5 号!”
则两边的5 号队员必需立刻去抢皮球,各位拍手唱歌,抢到皮球的为追者,
没有抢到的为逃者,开头追逃,在唱完歌之前追上逃者,追者可得一分。接
着,裁判员再喊号,游戏又开头。最初以得分多的队为胜,负队扮演节目。
NO.39 养鸡场
园地安插如图所示,每个小格子内放一只小沙包。游戏人平分红两队,
各队再平分红公鸡组和小豢养员组,分散排成单行纵队相对而站。
发令后,公鸡组排头双手抱住曲膝的左脚腾跃行进,分开格子内把每一
个小沙包都踢特别(表现吃食)。再持续腾跃分开本队的小豢养员组,拍及
排头,本人退于队尾。接着,小豢养员组的排头朝前跑出,把小沙包逐格放
好(表现添料),再跑至本队公鸡组,拍及排二,并退至队尾。云云往复进
行,直至最初,以完成职责快的队为优胜。
NO.40 赶 猪
园地安插如图所示。准备实心球四只,垒球棒四根。将到场游戏的人等
分红四队。各队再平分红甲、乙两组,各排成单行纵队,相对而站。
准备时各队甲组排头手持一根棒分开各自的“猪圈”。发令后,敏捷将
实心球击出,然后边跑边击,直至赶进本队乙组的“猪圈”,再把棒转达给
乙组的排头,本人退于队尾。
接着,乙组排头再仿前举措举行,云云持续,最初以先赶完的队为优胜。
NO.41 猫捉老鼠
各位围成一个圆圈,选一人当猫,另一人当小老鼠,分散戴上相应的头
饰。
1.游戏开头,各位拍手唱童谣,猫就可以追拍小老鼠。小老鼠可在圈内
外逃窜(但不得阔别圆圈),碰到伤害时可把头饰转达给他人,由他人戴在
头上代替当逃者。倘使一旦让猫拍及则互换人物。
2.在追拍历程中,当猫的人追累了,也可以把头饰转达给他人交换人物。
NO.42 地滚球
在墙角前画一个边长为60~80厘米的方块,匀称地竖放九枚手榴弹,再
在十步外画一条投掷线,准备垒球三只。
游戏到场者,每人依次在线后一连滚投三球,一球击倒一枚得一分,一
球击倒二枚愈加,依此推算计分。在划定的局数中,得分多的为优胜。
端正:
1.投击时允许助跑,但不得越线。
2.用三球将九枚全击倒可得一百分。
3.球撞墙前往手倒没效。
NO.43 转炉炼钢
将到场游戏的人,平分红两队,各队一半人手拉手围成圆阵当转炉。另
一半人分散坐在正中,双臂扶好当矿石。发令后,拉成圆阵的人按逆时针方
向转圈快走。过一会当裁判员说:“出钢罗!”各圈即可开一个豁口,让变
成钢水的队员(即原本的矿石)飞快朝尽头跑去,以先完成的一队为优胜。
端正:1.“出钢口”在什么场合掀开后,就不得挪动。
2.“钢水”往尽头跑时要有纪律。
NO.44 推球车
将到场游戏的人平分红数队。准备时各队排头将二根体操棒的三分之一
处交织捆紧,然后招握较长的一端叉开成铰剪状,用另一端的豁口叉住一只
篮球。发令后,敏捷推球滚转行进,至小红旗处绕过前往,先抵达者可为本
队夺得一分。
接着,轮换排二举行。最初以得分多的队为优胜。
注意事项:
1.将棒端插于球下方两侧和地表之间的场合,不成太高或太低,才干避
免球打滑或卡壳。
2.球的朝向可用手调治棒的角度来处理。
NO.45 鸭子过河
在场上,由两一局部拉起一条皮筋当河。到场游戏的人站成一块纵队,斜
面向拉起的皮筋站好。排头为老鸭子,后方的人都当小鸭子。游戏开头,大
家跟随老鸭子用单足跳的办法依次分开正中跳过皮筋。今后皮筋渐渐上升,
可由老鸭子用脚钩下压低,让小鸭子们已往,然后再本人已往。云云作8 字
形线路往返过河。谁在过河中触到皮筋即为失误,轮换扯皮筋者到场游戏。
端正:1.老鸭子跳至正中后,一下未钩着皮筋或丢失均衡手触地,为失
误,可再另选人承继。
2.过了河分开另一端作准备时,可以站立休憩。
NO.46 踢射目标
在园地上画二条相隔15~20 米的平行线,正中每距离数米用三根接力棒
搭成一个三角堡垒。游戏时可分几组,每组为二人,准备时面临本人的堡垒
相对站于线外,发给一只少年球。裁判员发令后,即可开头用脚往返踢射,
以先射倒堡垒的一组为优胜。
端正:1.不得凌驾线踢射,不然没效。
2.不得踢射他组的堡垒。
NO.47 谁先相遇
将到场游戏的人平分红两队。各队再平分红甲、乙两组。相对站于两条
出发点线之后(如图)。准备时各队甲、乙组的排头由对方队的队员用布条蒙
住眼睛。发令后赶忙动身,可用声响来和本队的人联结。哪队的人先相遇握
手即可得一分。依次举行下去,最初以得分多的队为优胜。
端正:游戏者不得用手去碰挪蒙布偷看。
NO.48 听指挥
在地上画个圈,指挥员站于圆心,甲乙两名兵士站于圈外,分散和他面
劈面和面临背站着。另设一名裁判员。游戏开头,指挥员任意挪动一个朝向,
甲、乙必需赶忙随之挪动,以先对直的可得一分。在划定的次数内,得分多
者为胜。
端正:假如指挥员转二圈或转后坐下,甲、乙也必需照办,举措缓慢者
为失误。
NO.49 丢沙包
到场游戏人数以10 至15报答宜,并围成一个圆圈,蹲下或坐在地上。
选一一局部做丢沙包者。准备沙包一只。
游戏开头,丢者顺着圆圈飞跑,把沙包寂静地丢就职何一一局部的眼前。
被丢者发觉后,立刻拿起沙包去追逐,并用沙包投击丢者,假如击中,丢者
算失误一次,仍做丢沙包者;假如未被击中或跑到被丢者的地点,则由追者
做丢包人。游戏持续举行。谁失误三次,应扮演一个节目。
端正:
1.丢者必需在跑满两圈之前将沙包丢给他人。
2.不克不及丢在两人眼前之间。
3.追者只能投击一次丢者。
NO.50 闻风而动
园地安插如图所示,出发点线前8 米处立四个木柱,线后15 米处的三个圈
内各放一枚手榴弹。将游戏到场者平分红四队,站于出发点线后的二侧外。
准备时,各队排头分开出发点线上。发令后,朝前跑出,绕过木柱前往。
再跑到圆圈处抢到一枚手榴弹,分开出发点线上投击木柱。击倒者可为本队夺
得二分,未击倒者可得一分,未抢得手榴弹的人没有分。依次朝下举行,方
法同前,最初以得分多的队为优胜。
NO.51 交锋
在地上画二条2 米长的平行线,距离距离为10 厘米支配,游戏到场人数
每次2 人。游戏开头,两人进入平行线内,相对而站,各位久有存心用手把
对方碰出线外即算得胜。
端正:禁绝拉人、推撞人,只准拍碰。
附注:也可以将平行线的两头画上二条端线,游戏允许进退,但不得出
端线。
NO.52 夜间打靶
将游戏的人中分红两队,实行者的眼睛用黑布蒙住,并交给他一枚图钉。
游戏开头,实行者朝前走三步,跨过皮筋横竿,再分开垫子处匍匐行进钻过
第二道皮筋横竿,最厥后到墙壁处一张画有环形靶心跟前,把图钉摁上去。
以摁上的环数计数,最初以环数多的队为得胜。
端正:1.途中肢体的任何部位碰触皮筋皆为失误。
2.图钉未摁到环形靶上为失误。
NO.53 打敌机
将到场游戏的人分红甲乙两队,在地上画一个圆圈,裁判员居其间,手
执纸飞机,先让甲队的人疏散站于圈外,人手一只小沙包。
游戏开头,裁判员将纸飞机掷向天空,谁在落地之前击中即可得分。甲
队掷完换成乙队掷,每队各掷三次,最初看哪个队得分多为优胜。
端正:掷沙包的人不得挪动本人的地点。
NO.54 棒打球
使用小足球场或在清闲上画一个相似的场子,在各端线正中立两根杆(距
离以5~6 米为宜)为大门,门前的禁区为弧形,距门3~5 米。准备少年球
一只,游戏到场人数以16 至24 报答宜,平分红甲、乙两队,除守门员外,
每人发一根体操棒。
比赛办法大抵与小足球相似,但禁绝用脚踢,只能用棒打,在划定的时
间内以进球多的队为优胜。
端正:守门员不必棒,可用手接或脚踢,大门前的禁区,攻队一概不得
入内,不然判失误。
NO.55 赛龙船
将到场游戏的学生分红人数相称的两队(或四队),排成单行纵队站于
出发点线上。各队选一名队长当排头指挥,其他的人从排尾开头依次分散抬起
右腿,由前方的人依次用右手拉住,另一只手搭在前一人的肩上,构成一条
龙船。
教师发令后,各队由队长指挥用单脚跳的办法,按拍节行进。看哪队齐
心协力,起首到达尽头线即为优胜。
端正:龙船不得在途中散架子,散了应立刻重新组好才干持续行进。
第二是多余的
选两一局部出来,一个当逃者,另一个当追者,其他的儿童站成一个圆形
队,每人围绕本人在地上画一个小圆圈。
游戏开头,追者追拍逃者,逃者可以在圆形队表里逃跑。跑累了可以在
任何一个儿童的前后支配随意站进小圆圈。此时,原本圈里的儿童变成逃者,
赶忙跑开。假如追者追拍到逃者,则互换人物,游戏持续举行。
端正:
1.逃者未进入小圆圈,圆圈里的儿童不得匆忙逃跑。
2.只需拍到一下,即算追到。
NO.56 逮小熊
使用篮球场或在空场上,画一个25 米长、15 米宽的场子。再在场内某
一角画一个圆圈作为熊的家。选两个学生当老熊,其他的都当小熊,在场子
内走跑腾跃。
游戏开头,两个老熊手拉手的努力追逐小熊,等追上小熊时,就将小熊
用四只手围住再把所捉到的小熊带抵家里,每捉到一对小熊时,这对小熊也
可手拉手地协助老熊捕捉其他的小熊,假如以为连成一个大网捕捉更便利,
也可以接纳之,直到逮完为止。
端正:当小熊的不得逃下场子。
NO.57 找伙伴
在园地上画一个直径为12 米的大圆圈,将全体学生分红两组,互相手拉
手圈成表里两个圆圈,外圈组必需比内圈组多一人。
游戏开头,教师喊跑步时,两组即朝相反的朝向跑动。跑上几圈之后,
教师哨音一响,立刻立定,外圈人要立刻捉住内圈人中的一个成为一对好伙
伴,没有找到伙伴的报答失误,给各位唱一支歌。
注意:1.跑的时间不宜太长。
2.内、外圈人每隔多次后可以互相互换。
NO.58 穿山引水
把到场游戏的人分为人数相称的两队。
各队再分红人数相称的甲、乙两组。排成两列横排,相对而站,双手互
握,高举过头。
教师发令后,排尾的一对学熟手握手向前跑步,穿过本人队所搭的岩穴。
然后站在原本排头的前方,重新再架成一个岩穴。
随后排尾第二对学生仿排尾举行,依次类推,直到最初一对钻完为止。
以先做完的一队为优胜。
端正:
1.前一对同砚还未钻完岩穴时,下一对不得匆忙开钻。
2.架洞的手不克不及松开。
NO.59 火车挂钩
在园地外表画二条间距为20 米的平行线为界线。把全体学生分红人数相
等的两队,每队再中分为甲、乙两组,分红纵队相对而立于界线之后。
教师鸣笛后,各队甲组排头跑到本队乙组排头前,跳转身。乙组排头双
手扶在甲组排头的肩上用右足点地,开战车到甲组排二,然后跳转身。甲组
排二仿乙组排头举措,挂中计,火车再开到乙组。云云往返行进,直到最初
一一局部。以先完成挂钩的一队为优胜。
端正:后一人必需用双手搭住前一人的双肩才干开车,不然禁绝行进。
NO.60 冲偏激力网
在地上画一个长15 米、宽8 米的长方形。到场游戏的人数以8 至16 人
为宜,分红人数相称的甲、乙两队,并经过豁拳决定攻守。攻队站于一端线
外,守队站于两条界线外,各位手持二只沙包。
游戏开头,攻队即想法宁静通偏激力网抵达另一条端线,如在跑的历程
中被守队的沙包击着肢体即为受伤,算守队取得一分,举行数次之后,两队
互换,最初看哪队得分多为胜。
端正:
1.不得投击头部,也不得进入界线投击,不然扣分。
2.攻队队员已越过出发点线后,即禁绝后撤,直到尽头。
3.沙包落在阵地内必取回,从界线后另投。
NO.61 套圈追拍
将到场游戏的人平分红四队,准备时各队排头分开方格边,面朝逆时针
朝向。发令后,进入方格套钻过圈(直径为60 厘米,可用藤、竹或树枝扎成),
接着再跑到前一格去套钻,云云不休举行下去,一旦有人追拍上前一人,即
可为本队夺得一分。
之后,轮换下一人举行。最初以得分多的一队为优胜。
端正:沿圆周外跑,不得少套圈。
狼和小羊
准备:二人相对而站,双臂前上举搭成一个架,其他的小伙伴都手拉手
站成一 个圆圈。
游戏开头:各位一边绕圈从架下经过,一边念童谣:
羊群内里有只狼,
不知躲在啥场合?
小羊小羊要把稳,
认它出来好防备。
当念到最初一个“防”字时,搭架人即可收架,把一个小伙伴扣住,这
时他就当狼,其他小伙伴赶忙到处逃散。然后搭架人放狼出往复追拍各位。
此时,搭架人松开一只手侧站当岩穴,小羊就可以赶忙逃进岩穴。在进洞之
前被狼追及者为失误,唱一支歌;假如都没有被拍及就进了岩穴,则由当狼
的小伙伴唱一支歌。
NO.62 避水雷
八人平分红二队,攻队准备时卧倒于出发点线后,守队二人站于抛滚线后,
各手持二只球,另二人站于出发点线后拾、传球。
游戏开头,攻队即可匍匐行进,假如顺遂抵达尽头线,有几人得几分。
在匍匐行进中,守队抛滚球来射击攻队,攻队队员可用侧身滚的办法规避,
假如被击中则算失误,暂且退去游戏。最初以抵达尽头人数计分(每人计一
分)。
二队轮替攻守,最初以得分多的队为得胜。
注:此游戏只限在草坪上做。如在操场身下一定要有垫子。
NO.63 赛马
在地上画一条起跑线,正前线30 米处再画一条尽头线。游戏到场人数以
4 报答宜。每方2 人,一个卖力用脚豁拳,另一人当马。
游戏开头,各方当马的站于起跑线上准备动身,卖力豁拳的人相对而站,
站在马的后方,同时在原地用前脚掌悄悄跳三下,边跳边说:“再接再励—
—驾!”说完第三拍“驾”时,两人都要做出“锤子、剪子、布”的任何一
种举措(双脚并立为锤子,前后叉开为剪子,两脚支配叉开为布),锤子砸
剪子,可跑20 步;剪子剪布,可跑10 步;布包锤子,可跑4 步。谁胜即可
关照本方的马,朝前跑步。每猜一次拳跑一次,以先跑到尽头再返归来回头即算
胜一盘,游戏重新开头。
端正:
1.每次豁拳得胜一方的马才干跑步,输的站在原地,不得跑步。
2.每赛完一盘,各方的人可以轮换当马。
NO.64 四周招架
园地如图所示,到场游戏的人分红攻、守两队,每队四人。攻队四人分
别站于园地东、南、西、北线外,手执一只绒布球。守队一人优秀入正中圆
圈,手执一面盾牌(直径60 厘米支配,可用马粪纸或三合板等便宜,也可用
锅盖代替),其他三人站于场外表看。另设裁判员一人。
游戏开头,裁判员发令,如喊:“东!”则居东面的一名攻队队员即可
用绒布球投击正中的守队队员。与此同时,守队队员也可敏捷地转向东面,
用盾牌拦截。若被攻队击中,则由攻队得一分,不然守队得分。云云一连进
行五次之后,轮换下一人游戏。一轮之后,两队互换人物,最初以积分多的
一队为优胜。
端正:
1.击中膝部以上,头部以下的肢体部位才好效,不然没效。
2.攻队听错口令乱投,有几人扣几分。
3.投击时不得越线,不然击中也没效。
NO.65 击掌扶棒
在地上画一个圆圈,准备多少根体操棒。将游戏到场者平分红数队。设
裁判员一人。
游戏开头,先由甲队每人手扶一根木棒立在地上,匀称地疏散站于圆圈
上,面朝逆时针朝向。裁判员每吹一声哨,各队员同时放手击一下掌,并且
赶忙朝前跑去扶住前一人的棒。全体队员每告捷一次可得一分,只需有一人
失误掉棒,则轮换另一队举行。在划定的局数中,以得分多的队为优胜。
注意事项:
1.圆圈的轻重可视队员到场的人数以及活动才能机动把握。
2.熟稔后,还可以附加难度,如:转体一周、下蹲、腾跃、连击三掌、
朝前跑二格再接棒等。
NO.66 打乱飞的球
在地上画一个大圆圈,到场者每人手持一根垒球棒(或体操棒),匀称
疏散地站于圈外,一至二报数,按单、双数分为二队。别的设裁判办事员二
人,准备一只和圆圈半径一样长的吊球(可拿球内胎或坏球做成)。
游戏开头,一名裁判办事员进入圆心,手执绳头,敏捷抡转吊球,使之
忽上忽下,忽快忽慢,作持续的旋转。站在圈外的队员可瞅定机会执棒击之。
每局每人划定仅能击二次,一旦击中即可为本队夺得一分。接着,轮换另一
名裁判办事员抡球。最初以得分多的队为优胜。
NO.67 摘葡萄
使用排球网或其他代替物品,在其15 米外画一条出发点线。将游戏者平分
成数队,各排成纵队站于线后,排头拿一只篮子,篮内放上与队员人数相称
的布条之类可以系摘的物品代替葡萄。
发令后,排头跑到网下,从篮子里拿出一根布条,用活结系在网上,返
回时把篮子转达给排二,本人退于队尾。接着排二举行,直至本队最初一人。
之后,由排头开头收摘,拿空篮子跑到网下,解下一条布条放进篮子,前往
转达给排二??直至举行到最初,以先完成的队为优胜。
NO.68 钟表几点钟
在出发点线前三米处画二个直径为一米的圆钟,外表标明时间和刻度。每
个圆钟内里各放一根长棒和短棒事先针和分针。
将游戏者平分红两队,各排成纵队站于出发点线后。游戏开头,各位唱问:
“钟表钟表几点钟?”裁判员随意喊出一个时间并同时挥手发令。好比:“5
点30 分!”排头则立刻到本队的钟表里拿起一根短棒,敏捷跑到前方的小红
旗处,绕过前往,分开钟表处,用长、短棒标明5 点30 分的时候。先完成者
可为本队夺得一分。接着,游戏重新开头,由排二举行,办法同前,最初以
得分多的队为优胜。
NO.69 两个默契的哨兵
在园地上画二个相反的游戏场,大圈的直径为7 米,小圈的直径为6 米,
二圈之间的场合再平分红四块,分散标明号码。准备体操棒四根,篮球(或
排球、实心球)二只。将全班男生平分红甲、乙两队,分散站于各自的游戏
场外。
准备时,各队排头、排二,分散分开对方队的游戏场小圈内,背对背而
站,并用背夹住一只球,再每人手执一根体操棒当枪。游戏开头,由教员发
令指挥,可令两对哨兵去“×号”地区,或绕二圈之间作逆(顺)时朝向走
动一圈等,两对哨兵闻之应立刻照办。云云举行下去,直到有一对哨兵掉球
失误为止,或以完成职责快的一对哨兵可为本队夺得一分。
接着,轮换底下二人举行,办法同前,最初以得分多的队为优胜。
端正:
1.游戏一经开头,不得再用手去扶球,掉地即为失误,由对方队得分。
2.若未按教员划定的口令实行或听错口令亦为失误。
注意事项:
开头游戏时,口令可喊得简便一些,熟稔之后,可令其下蹲、坐下、起
立、原地转圈360 度,乃至还可以在急速行进中忽然改动朝向等,以训练发
展学生的默契共同才能。
NO.70 捕捉目标
在园地上画一条起跑线,在其正前线30 米处,再画一个与其相平行的长
方形,长10 米、宽1 米。选五个学生出来拿一条彩巾(或头巾、手帕)站于
长方形中,当活动目标。其他学生分红人数相称的二队(或四队)排单行纵
队站于起跑线后。
游戏开头,教师发射了准备口令,各队排头注意察看,而目标里的五名
学生则挨近到一块,背向起跑线,将彩巾举过头一亮,接着立刻奥密地交给
一一局部藏起来,然后五人疏散开成一线,仍旧背向起跑线蹲下。教师鸣笛后,
各队排头立刻朝目标区跑去,依据本人的推断,拍及一个约莫藏有彩巾的人,
假如拍对了即可为本队争得一分,不然无分。接着,各队排二听教师鸣笛后
仿排头举措举行,云云持续,直到最初一报答止,以得分多的队为优胜。
端正:每人只准拍及一次目标,假如各队队员都未拍及到目标则都无
分。
NO.71 导弹雷达人
将全体学生分红人数相称的两队,各成单行横排相对而站,相距10 米,
各选队长一名,站于排头。
游戏开头前,教师向全体学生分析:“共有导弹、雷达和人三种举措名
称。导弹可以炸死人,人可以利用雷达,雷达可以捕捉导弹。各队任选一样,
鸣笛后,各队同时以举措表现出来,以决胜负。表现的办法是:两手握拳,
两臂前上举为导弹,直立不动为人;两臂伸开前斜举,左腿前曲,右腿下跪
为雷达。”然后各队由队长带领退至后边较远处,探究决定或就在原地由队
长决定本队所要出的举措,依次附耳向下转达下令。
游戏开头,教师鸣笛后,各队队员同时按划定办法,出一个举措,以决
胜负,游戏可以举行多次,最初以得分多的队为优胜。
端正:
1.各队附耳传话或协商时要低声,莫让对方窃听去。
2.一队队员中,有人做错举措,固然得胜,也算失败。
3.为了不出错举措,各队可在事前由队长带领练习。
NO.72 击球跑垒
在地上画一个直径为1 米的圆圈,作为“岗”;再切圆周作两条夹角为
60 度的界线;在岗的正前线15~20 米处画一个直径为60 厘米的小圆圈,作
为垒。游戏就在这个场子内举行。到场人数每队以5 至6 报答宜,分红人数
相称的甲、乙两队,经过豁拳决定攻、守。攻队站于岗内,守队散于岗前的
两条界线之间。准备小皮球一只。
游戏开头,攻队出一队员进入岗前发球区,用左手把球抛起,用右拳向
扇形场子击出,随之可以敏捷地向垒区跑去。与此同时,守队队员应积极接
住球,一旦接住,则可判这一攻队队员失误,击球人暂且退去游戏。换另一
名队员进入发球区击球。
假如守队未能接住,则应立刻拾起来,投掷正在跑垒的队员,若能击中,
击球人亦算失误,暂退去游戏,攻队再换人击球。假如击球者已宁静地跑到
垒,则攻队可得一分,若能再顺遂地跑回发球区,则可得2 分,并获有持续
击球跑垒权。
每个攻队队员都有一次击球跑垒的时机,如击球后未敢跑垒或将球击出
界外亦算失误就得退去。如有跑到垒区不敢立刻前往岗者,可以趁下一一局部
击球跑垒时,攫取前往岗,一旦告捷可为本队添得一分,重新取得击球跑垒
权。攻队直至全部失误,则与守队互换地点,持续游戏。
全部击完球后看哪队得分多为得胜。端正:
1.攻队击球时禁绝动身球区,只准用拳击远或击近,不克不及扔。
2.守队掷击时,仅限于掷击跑垒者的背部和髋枢纽以下部位,切忌头部,
不然击中没效。
3.守队队员禁绝有拦截跑垒者飞跑的举动。
4.攻队全步队员都在垒内无人击球时,则与守队互换地点。
NO.73 埋地雷
在地上画三个同心圆,直径分散为50 厘米、1 米、1.5 米。在最小的圆
里写9 分、正中圆里写6 分,最大的圆里写3 分。让到场游戏的一一局部站在
最小圈里,用手帕蒙住眼睛,交给他一只沙包代替地雷。
游戏开头,在圈里的人向任何朝向走十步,然后停下去,在原地转三圈,
再前往圆圈,随即蹲下把沙包放在圈里,把手帕解开,看沙包放在哪个圈里
就得几分。其他人依次轮替做。轮替做数次之后,看谁得分最多为胜。
端正:
1.把沙包放在圈外不得分。
2.把沙包放在线上,则按较多的分数盘算。
3.沙包一经交往地表,不许再挪动。
4.做游戏的人可依据本人的才能提出增减难度,好比:可以事后指定自
己在前往时,要把沙包放在哪个圈里,放得准确可得愈加分,等等。
NO.74 打沙包
在地上画一个长6 米、宽3 米的长方形场子。游戏到场人数以4 至8 人
为宜,分红人数相称的攻、守两队。守队站于场内,攻队再分为二局部,分
别站在两条端线外。准备小沙包一只。
游戏开头,攻队队员持沙包投掷守队队员,击中此中任何一个,即算赢
得一分,并令此队员暂且退退园地。守队队员除了尽力规避保护本人而外,
还可以久有存心用手接住投来的沙包,一旦接到,守队即得一分,大概不记
分让一个暂退下场的守队队员重新回到 场内来游戏。最初以得分最多的队
为胜。
端正:
1.攻队队员不得进入场内投掷,守队不得下场规避或接包。
2.假如守队全部被击中退下场,则和攻队对换地点举行游戏。
3.沙包落在场内,攻队可以进入拾出来今后再投。
4.禁绝投掷守队队员的头部,违者扣分。
5.守队队员用腿夹住未落地的沙包亦算好效。
NO.75 抢圈追逃
园地安插如图所示,方块内为追拍区。将全体职员平分红四队,各队排
成单行纵队,站于出发点线后。
发令后,各队排头敏捷朝前跑出,抢占圆圈。未抢得者为追者退入追拍
区。接着,发令者鸣笛,三人即可以从圆圈动身,攫取经过追拍区前往本队
排尾。经过追拍区时假如未被追拍者拍及,则可为本队夺得一分,倘使被拍
及则无分,由追者得一分。
接着,轮换排二举行??最初以得分多的队为优胜。
端正:在追拍区外拍及没效。
在树林里
园地安插如图所示,竹竿代树,皮筋绳代葛藤,远处四角上的圆圈代表
树洞。
全体小伙伴手拉手围成一个大圆圈,面临正中的一棵树。游戏开头,大
家按逆时针朝向转圈走,碰到葛藤就跨已往,并唱童谣:
大树林里真好玩,
小鸟欢唱氛围鲜。
小兔爱玩捉迷藏,
不知躲在啥场合?
教师个高看得清,
快快启齿把路引!
假如教师说:“还没有发觉!”则各位持续转圈走,并再唱一遍童谣;
假如教师说:“在×号树林里!”则处于×号树林里的小伙伴都变成小兔(以
两条葛藤之间为准),即可放手逃跑到各“树洞”里去,其他小伙伴则可以
赶忙追拍,逃进树洞前被动拍上的就应该扮演一个节目。
NO.76 踢沙包
在地上画一个直径为60 厘米至1 米的圆圈,作为“岗”。再切圆周作两
条夹角为60 度的界线,作为游戏园地。到场游戏的人数以2 至6 报答宜,分
为人数相称的甲、乙两队。准备沙包一只。
游戏开头,攻队出一人进入岗,等守队队员散于场内并作好准备之后,
攻队队员将沙包用手悄悄抛起,再用力用脚踢出。假如沙包被守队任何一人
接住,则算攻队失误,另出一人进岗踢包。假如没有被守队接住,则守队离
沙包迩来一人,可以捡起沙包,积极朝岗内投去;与此同时,踢包人可以仍
站在岗内尽力用脚拦截或反踢出沙包一次,阻踢不下落入岗内,攻队亦算失
误,反之,则可以得分。
攻队依次每人踢完一盘,与守队对换地点,持续游戏,最初看哪队得分
多或起首到达划定的分即为得胜。
端正:
1.沙包未踢着或踢离岗不敷一米远者算失误。
2.沙包踢出界线外为失误。
3.攻队每次只得一人进岗踢和挡沙包,别的人不得相助。4.守队队员在
用手接不住包的情况下,可以趁包尚未落地之前用脚补踢一下,使沙包向岗
接近一些,然后再投之。如能踢出界外,也算攻队失误。
5.守队将沙包投回岗内时,一旦落地,攻队队员就不克不及再踢。
NO.77 沙包仗
在地上画一个长6 米、宽3 米的长方形,在长方形内的两边离端线2 米
处,各画一条与端线平行的直线,将长方形分红三块。两边为各方战役区,
正中为界河。到场人数以5 至9 报答宜,二报答裁判员,其他分为人数相称
的甲、乙两队。各队留一报答后勤职员,其他为战役员。准备沙包4 至6 只。
游戏开头,战役员每人手持一只小沙包,听到口令后,两边将沙包投掷
已往,被掷者可规避保护本人。凡被击中上肢者将手臂屈起,击中下肢者将
脚提起,表现挂彩,但仍可用没有受伤的手和脚到场战役。某一队员两手或
两脚都受伤,表现丢失战役力,应退去战役区。后勤职员在场外拾沙包交给
战役员,直至一方全部都受伤退去为败,另一方为胜。
端正:
1.两边在规避对方的沙包时,不得分开本方战役区。
2.对方投来沙包落在战役区内,可直接由战役员拾起投掷对方,落在战
斗区外,则应由后勤职员拾起交给战役员,才可投向对方。后勤职员不得进
入场内参战。
3.沙包仅有击中手臂或腿部才算挂彩,其他部位不算。受伤的手不成投
沙包,被击中的脚不成落地,若犯规,应退去战役区。
NO.78 抓战机
在地上画二条相距10~15 米的平行线,再在两线的正中画一个小圆圈,
内里放上一只沙包。到场游戏人数7 至15 人,设裁判员1 人,其他分红人数
相称的甲、乙两队。各队依次报数,本人记取本人的号数,相对站于两线之
外(如图)。
游戏开头,裁判员发令叫号,好比:“5 号!”则甲、乙两队的5 号,
必需立刻跑向正中的小圆圈,起首夺到沙包的为追者,没有夺到的为逃者。
追者可以在追逐逃者的历程中,用沙包投击逃者,假如击中,则追者所属的
队得一分;不然各自回队,游戏持续下去,看最初哪队得分多为得胜。
端正:
1.假如两边同时夺到沙包争辩不下,则可判为没效或两边都得一分。
2.追者只能用沙包投击一次逃者并不得击头部,不然没效。
NO.79 叫号接包
使用空园地。准备沙包一只。游戏人数4 至10 报答宜。到场者依次报数,
并记取本人的号数,站在划定的范围内。经过豁拳或指定一人先扔沙包。
游戏开头,扔包人朝天垂直扔之,并且叫号,被叫到号数的人要很快去
接,假如在落地之前接住,则可由此人扔包叫号,假如将来得及接住沙包,
应立刻去拾,与此同时,别的人则应赶忙向到处逃跑。
当他拾起后即可喊:
“停!”的口令,其他人都必需立定。然后,持包人可用沙包去投击任
何人,一旦击中,则此人被判失误一次,由其扔包叫号;不然,持包人被判
失误一次,由持包人扔包叫号,依此举行下去,看谁失误最少就算得胜,或
事前划定好,每失误三次者要扮演一个节目。
端正:
1.扔沙包叫号时,沙包要尽力扔得高。并不得倾斜;叫号声必需大,不
得低声含糊。
2.听错号去抢接沙包,算失误一次。
3.当持包人准备击人时,被击人可以做弯腰、下蹲或单脚挪动等规避动
作,但不得挪动双脚,不然也算失误一次。
NO.80 架设高压输电线
园地安插如图所示。在接近出发点线的两根立竿上,各系一根橡皮筋。将
游戏到场者平分红甲、乙两队,各排成单行纵队站于出发点线之后。
游戏开头,向导员说:“为了早日完成四个古代化,我们要把高压输电
线架设到乡村和山乡!”说罢鸣笛,各队排头朝前跑出,至劈面立竿处绕过
前往(如图),拍及排二。然后本人站于立竿之前,一手扶竿侧平举而站(表
示架好第一根电杆)。接着排二也仿前举措举行,互相搭臂毗连好(表现架
好第二根电杆)。云云依次举行下去,电杆不休地向劈面立竿延伸,直至最
后一名队员时,从出发点线的立竿上拉起皮筋的一头,把每根电杆连上立于尾
二身旁,算是线路接通。以队形笔挺雅观不休挡,并且先完成职责的队为优
胜。
注意事项:
1.假如游戏人数较多可平分红四队举行。
2.橡皮筋的是非应恰好够毗连队长为宜。
NO.81 击球过界
在园地上画一个直径为12~15 米的圆圈,再画一条中分线,将三只实心
球放在正中央的中分线上。将全班男生平分红甲、乙两队,各队可再分为攻
击队员,站于本人的半圆弧线外,守队队员,站在打击队员后方拾球转达。
各队分发三只少年排球(或少年篮球)。
教员发令后,各队的打击队员即可用排球投击中央的实心球,目标使实
心球过界滚到对方的半圆或滚出弧线,对方则想法反击回去。力图使实心球
滚向对方界外去,云云举行。在划定的时间内,以打出对方半圆弧线或停于
对方半圆内实心球多的队优胜。
端正:
1.不许用手、脚挡踢被击中的球,违者判对方得一分。
2.每击球出对方弧线一次可得一分。击出后仍可放回中央持续投击。
NO.82 喂小鸡
在园地上画两条相距20 米的平行线为界,再在正中画二个50 厘米的小
圆圈(间距2 米),代表鸡食盆子。将全体学生分红人数相称的两队(或四
队),各队再分红甲、乙两组,甲组为小豢养队,排成单行纵队站于一界线
后,乙组为小鸡队,排成单行纵队站于另一条界线后,与本队小豢养员相对。
游戏开头,教师发令后,各小豢养员队的排头敏捷朝前跑去,跑至正中
圆圈,蹲下用手拍一下(表现放饲料),然后跑至本方的小鸡队,拍及排头,
退至小鸡队的排尾;小鸡队排头立刻发抖双臂行进,分开正中圆圈处,合拢
双手点一下(表现吃料),再跑至本方豢养队,拍登科二人之手,退至豢养
员队排尾,豢养员队第二人仿排头举措,不休举行到本方的最初一人,以最
先喂完小鸡的队为优胜。之后,各队互换人物,游戏重新开头。
端正:
1.必需按划定的举措举行,违者令其前往重做。
2.未拍人手掌,不得匆忙跑出。
NO.83 捅马蜂窝
在园地上画二个相距30 米的圆圈,直径为1 米、2 米。小圈为马蜂筑窝
的场合,大圈为儿童们的家。由乐意当马蜂的儿童多少个,分散用本人的手
指互相钩联起来,成一只“马蜂窝”,站于小圈,然后呼唤招引其他儿童上
前来拍及。
被招来的儿童可以单个或是各位一块上去拍打“马蜂窝”。一旦拍及“马
蜂窝”,当马蜂的儿童即可放手变成追者,而拍的人即弯成逃者。逃者逃至
家即为宁静;假如马蜂追到逃者,就可以将其围起来,用双手学马蜂状乱蜇
乱搔痒痒。但此时,被围住的逃者也可以乘隙用手运河拍及当马蜂儿童的头
部,一旦拍及,即算死去,被蜇儿童仍可往家跑。一旦其他儿童都进了家,
被围者仍未逃出,他即得退去游戏,游戏即可重新开头。
端正:
1.未去拍及马蜂窝的儿童,当马蜂的不得追蜇。
2.逃进家的儿童又分开了家,马蜂仍可追蜇 。
3.儿童们都进了家,当马蜂的即可再回小圈,重新构成马蜂窝,重新游
戏。
NO.84 老鹰捉小鸡
选一人当老鹰,一人当老母鸡,其他儿童为小鸡,依次排在当母鸡的人
的死后,并用双手扯住前一人的后衣襟,老鹰与老母鸡相对而站。
游戏开头,老鹰即支配走动或快跑,想法捕捉鸡队最初的一个小鸡。此
时老母鸡即可伸张两臂支配拦截老鹰,目标是不让他捕捉着。假如累了,老
母鸡可以带领小鸡一块蹲下,老鹰即不得再捉。休憩半晌,游戏就得再举行,
被捉到的小鸡,即暂且退去游戏。
可将游戏者分红两队,在一定的时间内看哪队捕捉得多即为优胜。
端正:
1.老鹰每次只得捉最初一人,不得乱捉。拍及即可,但母鸡不得拉扯老
鹰。
2.鸡队在规避时,如正中有人脱手,则老鹰可以捕捉脱手处的排头或排
尾,因此鸡队要很快保持上。
NO.85 小蜜蜂采蜜
在园地上画一条出发点线,再在其正前线10 米处画一个长20 米、宽15
米的场子,代表花圃。将全体学生分红人数相称的四队,一队先当小蜜蜂,
排横排站在出发点线后,其他三队当花朵,疏散于花圃内蹲下或坐下(二臂也
可以自在摆动或做成花儿状)。
游戏开头,教师说:“勤劳的小蜜蜂们,如今开头采蜜了!”说罢鸣笛,
当小蜜蜂的学生即可摆动两臂做飞行举措分开花圃里,在任何一个当花朵的
学生的背上悄悄地拍一下,即算采到一份蜜。在划定的时间里,小蜜蜂采的
蜜越多越好。时间一到,教师鸣笛,当小蜜蜂的即站在原地不克不及动,然后由
队长统计,一共采了几多份蜜,随后与另一队互换人物,直到四队都举行完
为止,以采蜜最多的一队为优胜。
端正:
1.每朵花上只能采一次蜜,采过即移到另一朵上去采,全部都采过一遍
后才干回过去采第二次。
2.小蜜蜂之间不得拥堵,互相碰到或推撞花朵即判为扣分。
3.当小蜜蜂必需老实,不得谎报份数。
NO.86 闹分歧
在园地上画一个长3 米、宽1.5 米的长方形,再毗连两条边线的中点,
作为中线。游戏到场人数以8 至6 报答宜。选一人当裁判员,经过豁拳决定
各位游戏的先后序次。
游戏开头,甲、乙两人分散进入本人的场子,相对而站。先由甲做举措,
可从前曲、后曲、左侧体、右侧体等,甲做一个举措后,乙必需随着做一个
与甲相反的举措,如甲做前曲,乙就得做后曲,不得怠慢也不得做错,不然
即甲得一分。假如乙做对了,则甲持续做举措,乙再作相反举措。直到乙或
者甲有一人失误,决出胜负为止(甲一连反复同一个举措,或中断做举措三
秒钟,或做出的举措特别,使对方无法反做,皆为失误),负者退去游戏。
由胜者与另一人持续游戏。最初以得分最多的报答优胜。
端正:
1.做反举措的人只准做一次,做错了即为失误。
2.做反举措的人三秒钟反响不外来,也算失误。
NO.87 织布机
游戏由三人一组,面向圆心分列,每人两手交织互相牵着,如图。
游戏开头,各位共唱童谣:
切切察察切切察,
我是织布的小行家,
不怕苦来不怕累,
一匹一匹堆满架,
白布蓝布斑纹布,
人民生存必要它。
当唱第一句时,甲乙两人牵着的手,从丙的头上套过蹲下。丙跨向后方,
甲乙牵动手站起;唱第二句时,甲从乙丙牵着的手中向后跨出;唱第三句时,
乙就从丙甲牵着的手中向后跨出。游戏可以一连举行。
赛一赛在划定的时间里,哪一架织布机织得布多(甲、乙、丙每人跨出
一次后为一尺),即为优胜(最好每组都设一个裁判员)。
端正:
1.整个游戏历程都不得放手。
2.必需按划定的排序举措举行,违者没效。
NO.88 打破关闭线
使用空园地。到场人数以6 至14 报答宜。分红人数相称的甲、乙两队,
用豁拳办法决定游戏的先后。两队排成横排,相距5 米支配。
游戏开头,各队手拉手,先游戏的甲队一边朝前走儿步,一边唱:“我
们要求一一局部!”然后撤回原地;接着乙队一边朝前上几步,一边唱:“你
们要求什么人?”然后撤回原地。再如前那样,甲队唱:“我们要求×××。”
(必需是乙队里的某一队员)乙队唱:“你们赶忙准备好。”此时,甲队站
在原地拉紧手构成一条关闭线,乙队散开,让×××站到前方,冲到甲队任
何两个队员之间,力图打破手臂。假如没有打破,×××就被俘虏,到场甲
队;假如打破,则可以任选甲队一名队员作为本人的俘虏带回队去。游戏继
续举行,换乙队要求人,直至一队把另一队的人俘虏仅剩一人时,才算得胜。
端正:
1.在要求人之前,本队队员应该协商一下,一致意见,以免乱喊。
2.冲关闭线的人,不得后撤增长助跑距离,并且只准冲一次。
NO.89 攻城
在园地上画二个直径为10 米、11 米的同心圆,作为城。两圆之间构成1
米宽的场合为“城墙”。再毗连大圆至小圆的直径线二条为“城角”。游戏
到场人数以2 至8 报答宜。先由两一局部用豁拳的办法(胜者有选择权),决
定谁是攻城人和守城人。攻城人站在任何一个城角上,守城人站在城墙内距
离攻城人五步远的场合。
游戏开头,攻城人沿城墙顺时针或逆时针朝向跑,守城人随后追逐。攻
城人如能沿城墙跑下三圈,抵达起跑的城角,中途没有被守城人追到或踩线,
即为成功。假如中途被拍到,二人即在城墙上战役。二人都提起一脚,单足
着地,用手推对方的双手,迫使对方踩线,踩了线即算失败。失败者退去游
戏。成功者与另一人重新开头游戏。最初以克服次数最多的报答胜。
端正:
1.守城人必需随攻城人的后方追逐,不许倒转拦阻。
2.决斗时只许互相手推手,不许推进肢体的其他局部。
NO.90 包围
使用空园地,将全体学生分红人数相称的两队。一队手拉手成圆阵,背
向圆心,当包抄队。另一队居于圈中,当包围队。各队选队长一名。
游戏开头,教师鸣笛后,包抄队在队长的指挥下,可以手拉手向顺、逆
时针朝向走动,也可以手拉部下蹲、高举手,还可以紧缩或扩张圆阵,大概
忽然放手转体360 度再拉上手。包围队员们应捉住统统有利时机,出其未料
地从间隙中逃跑出来。包围出来一人可得一分。划定的时间一到,两队互换
人物,在相反的时间内,以包围得分多的队为优胜。
端正:
1.在包围的历程中,不管是故意偶然被包抄队触及,皆不得出来,出来
了也必需重返圈内。
2.假如碰到包抄队下蹲,允许包围队员从手上跳出来,但不得从包抄队
员的头上跳,包抄队员手也禁绝忽然高举。
3.包抄队在放手转圈时,可以用手拍及包围队。
4.包围告捷者,还可以再“包围”进入,每进一次可得2 分。
NO.91 角力比赛
在园地上画三条平行线,间距为1.5 米,正中的一条为中线,两边的两
条为界线。将全体学生,分红人数相称的两队。排成单行横排面劈面立于界
线后。
1.准备时,两队都走到中线上,各以右脚相抵于线上,右手互握(位于
线的上空),左脚在后以能维妥当心为度。听到笛声后,各位用力向后拉,
被拉过线的队员,即为失败,最初以得分多的队为优胜。
2.准备时,两队都走到中线上,劈面而立,劈面人的臂部相钩。听到笛
声后,各位努力挽着对方的臂部向本人一面拉,能拉过界线的得分,得分多
的队为胜。
3.准备时,两队都走到中线上,同队的人互钩臂部,听到笛声后,以胸
往对方队员的空当(钩臂的场合)用力向前推进,走过前方界线的队即为优
胜。
端正:
1.游戏①在互拉的历程中,后脚可以离地,但任何一只脚不得过线;互
拉仅限于互握的手,其他局部不得交往。
2.游戏②③中途禁绝脱手,禁绝用脚钩动邻人。先拉到界线的一队,如
有半数已过,即为得胜。
NO.92 抢占山头
在园地上画一个15 米见方的正方形场子,正中再画一个直径为50 厘米
的小圆圈,代表山头。将全体学生分红人数相称的两队,排成单行横排相对
站于边线外(若人数较多可各占两条边线),各队依次报数,本人记取本人
的号码。
游戏开头,教师发令叫号,好比叫:5 号!则各队的5 号应立刻跑向中
间,争先占领山头,先占领者为追者,迟到者为逃者。追拍只能在正方形的
场子内举行,追者拍及逃者,追者即可为本队夺得一分。
接着,各自回队。由教师持续发令喊号,直至游戏完毕,以得分多的队
为优胜。
端正:
1.假如两边同时抢占山头,则判为各得一分。
2.逃者跑出正方形场子即为失误。
3.假如较长时间追拍不上,教师可以鸣笛令他们各自回队,追者仅能获
得半分。
NO.93 穿越冰达坂
在园地上画二个直径各为8 米、20 米的同心圆。小圆圈为边防站,两圈
间的地表为封冻千年,冰雪不化,极难穿越的冰达坂区,大圈外为疆域区。
将全体学生分红人数相称的两队,一队为边防兵士,站于边防站,另一队代
表暴风雪,疏散站于冰达坂区。
游戏开头,教师说:“边防兵士最大胆,个个敢闯冰达坂,不怕风暴和
冰雪,保卫故国意志坚。仇人胆敢来,坚决揍他个稀巴烂!小边防兵士们,
如今动身巡查!”这时站于边防站的学生就可以攫取跑到大圈外去,再宁静
地前往。假如途中未被当暴风雪的学生拍及,则算完成一次巡查职责,为本
队博得一分。反之,则为“冻伤”站于原地不得转动,等候本队队员营救。
营救的办法是:
本队其他队员在攫取跑圈告捷的历程中,拍及一下此队员,即为救出,
前往边防站,重新到场游戏。每过一定的时间,两队对换地点,最初以得分
多的队为优胜。
端正:
1.当暴风雪的队员只能在冰达坂区追拍兵士,不得分开,违者,拍及亦
没效。
2.“冻伤”兵士在得救从前,不得挪动地点,站立原地不动,违者扣分。
NO.94 传口令
使用操场的跑道。将全体学生分红人数相称的甲、乙两队。排成单行纵
队,站于出发点线上,各选一名队长站于排头。
游戏开头,教师分散将两队队长领到偏僻处,各给划定一个口令。然后,
队长回至出发点线的排头。教师鸣笛后,各队由队长带队敏捷地列队朝前飞跑,
要求在跑完一圈的途中,把所划定的口令,敏捷、准确、保密地逐从来后传,
不休传至最初一人。以某队转达口令准确,保密,队形划一,跑得快几方面
为条件,决定胜负。
端正:
1.允许用耳语转达口令,以便保密。
2.允许对方存心和本方并行,以便窃听,一旦窃听到,抵达尽头后可向
教师讲,假如讲对则判对方为泄密。
3.本方为了疑惑对方,可以存心低声传真口令,大声传假口令。对方受
骗失言则判为失误。
4.各队前后序次不得随意改换,前方的人不得存心掉队给后方的人传口
令,违者没效
NO.95 攫取大本营
在园地上画二个直径为2 米的圆圈,相距30~40 米,分散作为二个队的
大本营。将全体学生分红人数相称的甲、乙两队,各占一个大本营。两边各
选出一名队长,经过豁拳决定攻守。
游戏开头,攻队全体队员进入本队大本营。守队可以分红卖力保卫本营
和追拍对方的两局部,疏散站于本营周围和正中地带。攻队可在队长的指挥
下,研讨确定攫取对方大本营的方案。一经确定,即可打击。只需攻队能有
一人顺遂经过守队的防卫,抵达守队大本营内举手过头击掌二下,即算取得
成功。反之,在打击途中被守队拍及一下,则为俘虏,应盲目地去对方大本
营。用脚踩及营地,等候营救(俘虏多了可以手拉手连成一串,延伸出去,
但第一人的脚必需踩于营地),营救的办法是:本队队员打破守队防卫,跑
至任何一个俘虏眼前拍及一下,并喊:“滴铃铃??”俘虏即可归本队大本
营,重新到场游戏。假如攻队全步队员被俘,则互换攻守,持续游戏。
端正:
1.守队队员不得将本人的大本营用手拉手的办法围起来保卫。
2.攻队队员一经冲进对方大本营后,守队不得入内追拍。
3.攻队的人成为俘虏,不得持续打击,不然没效。
NO.96 排头干啥我干啥
将游戏到场者分红10 人支配的小组,各组选一名比力机敏的人当排头。
游戏开头,各组排成单行纵队,由排头带领飞跑。
排头可以使用园地上的种种东西地形、树林等物,展开厘革多端的活动。
好比:钻过肋木,绕过篮球架,跳过沙坑,在垫子上翻一个前滚翻,拉一下
单杠引体向上,跳上双杠曲臂撑一次,拉着爬绳,做一下撑竿跳的过竿举措,
跨过低栏等。或是行进转体360 度忽然往地上坐一下,手脚并用地爬上几米,
双脚跳等等。排头跑到何处做举措,其他的人必需逐一随着做,不得怠慢。
在划定的时间里,看哪一组活动内容丰厚,队形坚持划一,即为优胜。
端正:
1.但凡排头做了的举措,本组每一一局部都必需依次随着做,不得少做或
绕过,违者扣分。
2.各队应该告急生动,连接性强,切忌找想不出举措的人当排头。
NO.97 发电报
在地上画一个如图所示的园地,每小格的边长为40 厘米,准备小沙包8
只,游戏到场者为三人。甲、乙两人分散站于○字格后,各位手持四只小沙
包,另一人站于劈面当裁判员。
游戏开头,裁判员随意发射一个四位数的口令,好比:“1 7 6 9 ”,则
甲、乙两人立刻按口令的先后序次把小沙包投到格1、格7、格6、格9。接
着用单足跳的办法跳入,选择最公道的线路,把小沙包逐一拾起(拾的时分
仍用单足再跳出。以先完成者为胜,胜者蝉联,输者和裁判员轮换。
端正:
1.投包时不得压线或出界。
2.跳格时也不得踩线或双足落地。凡失误的皆由对方得胜。
3.裁判员发口令时,一定要思索跳格时的便利。
NO.98 小鲤鱼跳龙门
在园地上画一条起跑线,在其正前线分列四行小圆圈,圈的直径为50
厘米,每行分列六至八个,间距为60 厘米~90 厘米,行距为2 米。在离起
跑线15 米处每行设二人,背向蹲下,内侧手相拉,搭成四个小龙门。将全体
学生分红人数相称的四列纵队,各队排头沿起跑线面向本方的圆圈向前行。
教师鸣笛后,各队排头敏捷朝前跑出,腾跃着在各个小圆圈中经过,最
后超过过龙门前往本队,拍登科二人之掌心,退至排尾。第二人仿排头的动
作举行之。依此类推,直到本队最初一报答止,以先跑完的队为优胜。
端正:
1.必需在小圈中腾跃飞跑,不得跑出圈外。
2.若超过不外龙门可以钻已往。
3.未被拍及者不得匆忙朝前跑去。
NO.99 小松树
在园地上画一条出发点线,再在其正前线10 米处画一个长20 米,宽10
米的长方形场子,使其端线与出发点线相平行,再将这个场子中分红四个长条
格子,作为栽松树的场合。将全体学生分红人数相称的四队,排成单行纵队
站于起跑线后。各队选一人分开各自的长条格子里,与排头相对而站,再选
出一名队长,当排尾。
游戏开头,教师鸣笛后,各队站在长条格子里的人,跑回本队,拍及排
头,然后与排头手拉手跑向本队栽小松树的长条场合,由排头做三下挖土动
作,接着由此人蹲于挖土的场合,由排头再做三下浇水举措(表现栽好第一
棵小松树)。之后,排头跑回本队,拍登科二人,与第二人拉手跑到第一棵
小松树前三步处由第二人仿排头举措,将排头当第二棵小松树栽好,然后返
回本队拍登科三人。依此类推,直到本队最初一名队长,栽完最初一棵树时,
从最初一棵开头,逐一往回拍及一下本队每一棵小松树的头,小松树就站立
起来。最初,队长奔到教师处报告说:“我们把小松树栽完了!”
等各位都完成后,由教师加上各队队长,依据栽的质量(间距、分列是
否划一)栽得快慢等条件,协同评比出优胜队。
端正:
1.必需按划定的举措温和序举行,违者令其重做。
2.栽好的“小松树”即不克不及再挪动地点了,违者扣分。附注:此游戏还
可以在栽完树后,各位协同扮演《小松树》的歌舞,使游戏愈加生动生动。
NO.100 蜜蜂和狗熊
准备:在园地上画二个相距10 米、直径为5 米的圆圈,作为蜂房。再在
离大圆圈20 米远的场合画二个直径为50 厘米的小圆圈,代表狗熊窝。将全
体学生分红人数相称的两队,各队再分红人数相称的甲、乙两组,甲组为采
蜜队属于蜂房内,乙组为保卫队,手拉手圈成圆阵,面向蜂房。各队再选一
人出来当狗熊,蹲于熊窝内。
办法:游戏开头,各保卫队按逆时针朝向转圈,采蜜队在内里腾跃,共
同唱道:红太阳,放光晕,
小蜜蜂们忙起床,
刷完牙齿洗完脸,
容光焕发出蜂房。
歌罢,保卫队高举手过头,让采蜜队员飞跑出来。采蜜队发抖双臂,四
处翱翔,并唱道:
飞呀飞,不怕累,
往复采蜜万万回,
换得蜜糖甜又香,
快快送回蜂房内。
飞回本队蜂房圆圈内又唱道:
保卫队,勤保卫,
莫叫坏人闯过来