建模步骤:
第一步,以前视面为基准面,构建草图φ210的半圆。退出草图创建曲面旋转。
第二步,以前视面和上视面为基准,构建出空间的三维轴构造线,长度=210,中点为原点。
第三步,绘制3D草图,Z轴顶点为起点,连接X轴,Y轴的构造线。形成四个部分。
第四步,继续绘制3D草图,第一部分左侧的构造线两端为起点和中点,绘制三段线。两个端点约束在曲面上,并添加三段线相等约束。
第五步,以三段线的中端为底边,构造出一个三角形,新的顶点依然约束到曲面上,并添加全等三角形约束。
连接三角形的端点与第一部分右侧底部端点。新生成的线段添加相等约束。
第六步,采用上述第四、第五步操作,在其他三个部分绘制同样的线段。
完成后如下图,此时草图没有被完全定义。
第七步,以图示方式,连接构造线形成两个三角形,并使两个三角形的中线——共线。
添加一次约束后,草图并没有完全被定义。
在相邻的一侧添加另一项约束,草图被完全定义。也形成了我们需要的两个图形——三角形、菱形。
第八步,使用【放样曲面】命令,选择一个三角形轮廓与坐标原点。形成曲面。
【填充曲面】命令,将三角形顶面闭合。
【缝合曲面】并创建实体,形成一个可以被切除的实体模型。【移动面】命令,将形成的实体顶面延伸一定距离。
同样的操作,将菱形形成实体。由于菱形结构两个曲面不在同一个平面,采用3D草图构建一条辅助线。
第九步,【等距曲面】 命令将第一步形成的曲面球形成一个双层结构。
这里可能会发现,新生成的曲面没有完全包覆生成的两个实体。适当调整一下两个实体移动面的距离。
第十步,使用【曲面切除】命令,注意切除方向。即可得出我们需要的两个结构。
添加【圆角】命令,R=3mm。
第十一步,【镜像】,将两个实体以三维基准面为基准,镜像实体。
第十二步,空缺部分,使用【移动/复制】命令。根据具体情况选择是否复制实体。坐标原点选择原点。
然后接着采用【镜像】命令,填补空缺部分。生成足球模型。
第十三步,对模型染色并渲染。